第七囚日剧本杀剧透(第七囚日角色CP测评)

第七囚日剧本介绍

作者:神秘玩家 更新时间:2026-07-17 15:59

剧情:故事内容大概看了下,整体就是几个人因为 一个塔炸了来到了归墟遇到了几个神人开始比赛, 每过一次关会想起更多回忆,虽然有任务是还原归 墟是什么,但是都忙着玩机制没管了 机制:总共一个破冰加4个关卡。 破冰:每个玩家介绍自己的职业,重大事件,家庭 情况,以上内容必须二真一假,其余玩家猜测哪个 地方说谎了。找对了--说谎者没奖励,没找对 --说谎者有奖励。可以根据玩家介绍来找自己本 里需要找的人,找到有奖励,也可以当做后面关卡 的合作伙伴。 整体规则:抽取每个人的生肖和对应生肖特性,一 共2个相同真生肖和二个不同的假生肖,每次参与 关卡的调查会放入自己的特性,每个关卡结束会赢 着暗置一张生肖卡,输者明置一张生肖卡,每场关 卡会先去3个地方调查当场关卡,获得游戏信息, 3个地方分别能去3个人,2个人,2个人,每次去 调查会留下自己的生肖特性,每个人会知道上一个 去调查的玩家去了哪个地方,并且可以指定下一位 来调查的是哪位玩家,每次调查完会分别在三个地 方写一共放了几个真实的生肖特性,每场关卡结束 给完生肖卡后会写本轮一共有几个真实生肖卡,由 此来判断真实的玩家生肖。 解锁整局任务,找到每个人的真实生肖~ 获得关键线索,每场关卡都有隐藏规则~ 第一关:7个人扮演了不同身份经历了一场富豪死亡 案件,任务是找出凶手,但是有趣和关键点不是找 出凶手,而是人心理的博弈,因为得分条件是投对 的人>3,则凶手和投错的人赢,投对的人≤3,则 投对的人赢,没人投对则凶手赢。所以凶手反而是 整个机制的关键,由于线索并不会明确指出凶手是 谁,加上不见得会一起合作,所以凶手会有主动 性,哪怕都知道了是谁,也会出现一个博弈,是投 他,还是不投嘞,都是可以商量和博弈的,这一关 的隐藏规则比较简单,但是很好用很关键,首先找 到的人可能会因为是第一次关卡,在大家都不了解 的情况下掌控全场,很有感觉,我们这车就是利用 信息不对等拿下了胜利,但是注意看清获胜条件, 不要看错了让别人赢了 关卡2:处决仇人,7天内,每1/3/5/7天会刷新2组 执行方式,每组4张,由刀枪电毒绳组成。每人20 个筹码,在4轮里自由投注a,b二组,二组之间票数 少的为本轮执行方式,但是这组4个字怎么放是由 获胜组投票最多的人来放,字可以放在一个棋盘上 的任意空格。正式开始玩家需要在枪>毒,毒> 电,电>枪选一个地方进去,一样会放生肖特性, 也有322的人数限定,最后数整个棋牌每个字的数 量,看是否满足选择区域的条件,满足则加一次处 决次数选地方调查确定自己每人会有一个专属处决 组合方式,比如我是刀枪毒,那么棋盘里不管斜着 还是横着,竖着只要能按正序或者倒叙连成这3个 字就有一分。这次的隐藏规则比较直白,但是容易 想复杂,找到后需要解谜,解开后会获得一个奖励 ~这个关卡里需要找到人配合,核心是让你不想要 的那组票变多落选,又让自己在获胜组里票多,那 怎么又多又少嘞 第三关:会给你一个空白地图,然后和前面一样去3 个地方调查获得信息,信息上是各种地形的线索, 根据这些线索还原出整个地图全貌,然后找到从入 口走向出口的路线,本次的隐藏规则比较简单,却 是通关的关键,如果解不开就通不了关,解开了就 知道怎么通关了~所以这关就二件事,还原地图, 解开规则 第四关:血染钟楼,一共8个身份8个房间,7人抽取 后进行4轮游戏,每轮游戏开始会按照房间顺序感 染下一个房间的人,如果下一个房间已经被感染或 者不能被感染就会顺延到下一个能感染的人。 游戏只有好人阵营和狼人阵营二个阵营,最后每个 人都要写自己阵营是哪些人,在几号房,比较二个 阵营准确率,高的那组获胜。 以下是部分身份 狼人找到天选可以感染一人。 天选者永不感染。 医生可以查询一人是否感染。 圣徒可以免疫他人技能。 牧师需要规定时间前找到圣徒,找到了可以守护一 个房间永不感染。 调查员在规定时间找到天选可以获得一瓶解药,解 药能把一个感染者变成好人,对初始狼使用无效。 共情可以询问dm一个玩家和自己是否是同一个阵 营。 还有一个忘了。。 这个游戏逻辑比较简单,找出整个房间排列,找出 狼人房间还原感染顺序,技能之间的博弈。从难度 来说狼人阵营比好人阵营更容易做到这些,所以狼 人是有优势的,但是最后还是要看博弈。本次隐藏 规则也是解题的关键,一方解开了,一方没解开就 很难打。技能博弈的存在也会让人不好判断自己的 阵营,相对来说是最好玩的一个关卡。 总结:第七囚日在尝试把机制和推理结合起来,二 者之间也许现在来看做的还不完善,比如像我是推 理机制都打的,就会觉得机制和推理上都还可以改 进,但是不得不说这也是行业的一种尝试,一种进 步,而且这次尝试还不算烂,整体来说是值得来玩 一玩的,在玩法上更推荐有2-3个队友,大家互相 报团对抗,或者抱着私心和背刺来猜疑着玩,不要 出现摆烂,或者7个人明牌打,会降低体验感。 建议:在机制上也可以有一些调整,其实获胜得到 的胜点对解开谜题很重要,为了增加难度可以降低 每次给的胜点,或者不再是赢家都拿同样的胜点, 而是根据获胜人数来决定,人数越多,胜点越少。 人少,胜点就多。这样会让玩家更有动力去背刺, 去独赢,可玩性更大。然后就是关于身份推理,按 照目前的难度来看,认真玩的话,基本是都能推出 准确生肖,缺失了一些难度,特别是一场不赢的, 就大概率等于白给,可以改成所有人结束时给的生 肖卡都暗置,但是赢家可以获得一个或者几个玩家 放的生肖卡之类。 最后希望多出一些这样不同类型的剧本,也欢迎大家来讨论打法~

创作声明:内容包含虚构创作(内容中的情节存在虚构加工,仅供参考)

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