逃脱艺术家2:叙弗涅密契新本案件攻略(逃脱艺术家2:叙弗涅密契真相推理要点)
手法/还原/长逻辑链/进阶/13h
本其实还可以,诡计让我有眼前一亮的地方。给一 般的原因有很多,并不全是本的问题,主要指的是 体验(队友影响比较大,看这个13h就知道我在坐什 么牢了)。
【睡了一觉起来】把一般改成推荐了,诶呀确实很 好玩啊,除了拉胯的队友、黄金切割的设定、最最 后一波很繁琐的诡计重盘做题和差劲的结局外,其 他都挺不错。
整体的节奏其实很清晰:
第一波故事分享→两个案件手法→设定理解→案件 推理(好玩)
第二波故事分享→解答问题→案件推理→反转+长逻 辑链+做题(牛) 而且
第一部的逃脱艺术家→建筑 这一部的逃脱艺术家→人 好贴切,紧扣主题啊!
所以这个本整体的框架、解答和手法都是没问题
的,且最终实现“无人循环“的推理确实有眼前一亮的 地方,但是:
①【队友】请问队友为什么要一直在最开始的破冰 案件里杠了一小时文本中叙述的时间先后顺序和部 分文字描述,虽然某些点在最初看是有点小矛盾 的,且这些点对于当时的推理几乎毫无影响!!一 字一句都要纠结清楚反转什么呢请问!!!!!
②【队友】请问队友为什么理解设定的时候还要反 反复复问已知的信息??啊啊啊啊啊感觉翻 都到
天上去了!没有人懂这些问题有多无聊多离谱。谁 来拯救我!!
③【做题】最后做题其实很有意思,但是在第一轮 做完以后,到某人真正的诡计部分需要重盘的时 候,我已经摆烂了,只能说知道个大概但完全不想 动脑子,简直dm扛着车走,过于繁琐。而且,这一 部分作为剧本【最难】的一个逻辑梳理,放在整本 的最后一部分,在推理的舒适度上来说,还是有点 欠妥。十多个小时经历这么一大轮做题后还能有一 个正常清醒的脑子实属不易。
④【内容】其实从最后的故事上来说,有点想要硬 凹人设硬煽情,渲染战争和自我牺牲的大义。但是 真的感觉写的一般,至少不在我的点上(且我对于 一个本的评价很大程度上由最后部分的推理+故事所 影响)。偶尔本里出现的内容还是过于有画面感 了,部分的关键词让我幻视《追凶者》,哒咩。 此外那个【黄金切割】导致的反转点好牵强好牵 强,只能说理解但难以接受啧啧。
⑤【结局】很不严谨啊,请问最后是否成功竟然掌 握在一个具有不确定性的裁决者身上吗?下了一盘 大棋但凡有0.01%的几率不成功这个局就失去了它 的”传奇“感。不如把结局设置成玩家作为裁决者卡在 了当时的死亡循环上,并让玩家集体投票进入坏结 局。最后再推理出真相。不是更合理吗请问?
讨厌遇到讨厌的队友。
体验角色:粉群少女
创作声明:内容包含虚构创作(内容中的情节存在虚构加工,仅供参考)
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