幻方馆谋杀奇境解析疑点推理(幻方馆谋杀奇境新本亮点)
又是一个三言两语不足以描述我心中喜爱的本,年 度top盒装毋庸置疑,无法撼动
还有什么要说的话,那就是舟舟真是"老天赏饭吃”的 那一档作者;如果这都不算天赋,那真是穹顶之下 无才子(热泪盈眶.jpg)
5小时体量+不输城限的质量,相信幻方馆对于当 下萎靡至快要消失的盒装市场而言如同久旱逢甘霖
相比前作立方馆,我认为幻方馆推理齐平,整体超 越
论齐平:
立方馆为4*3解答矩阵,幻方馆为4*2;虽少了一重 解答,但单案推理浓度增加的同时,这种简化对于 厌烦了“反复推翻重盘"的一众玩家而言无异于一种优 化
案件仍遵循设定推理,设定理解难度还是可以用那 句“我姥听一遍都能懂“来形容,但设定的重复利用率 相比立方馆只增不减;凡是了解设定推理的人都明 白“设定利用率“意味着怎样的含金量,在创作中是一 项多么彰显作者功力的要素
其他本里大篇幅介绍、结合无数补丁注释才好不容 易理解的设定,可能只是个“次抛”,用完就扔; 而幻方馆的每条设定只需一两句话概括,却让你反 复用、从开头用到结尾
最为巧妙的是,不同题面下对同个设定的运用,意 义也不甚相同;更考验玩家对其原理的理解 如此一来,玩家的全部精力便都可以投入到有意义 的思考与推理中,而不是费神的阅读理解
这就是它能做到短小精悍的原因所在;细想如今市 面上动辄八九个小时的大长本,是不是光文字阅读 就占据了三分之一乃至一半的时间?
那么在幻方馆中,你是可以体验到读本五分钟,盘 本一小时的
论超越:
如果说立方馆的诡计与故事是割裂的,那么幻方馆 则是运用了一种惊为天人的“穿针引线法”把诡计和故 事紧紧缝合在一起
若无故事,则诡计无意义;若无诡计,则故事不存 在
毕竟立方馆讲述了一场“谋杀始末”,故事为“始”,谋 杀为“末”;在时间维度上二者本就分离,无法互相干 涉
而幻方馆则为我们呈现了一座曼妙的“谋杀奇境”;在 这个奇境里,每一个设定、每一案结果都化作跳动 的音符,其背后谱写的满是一个复仇者的爱意 流程上更是省去了所有不必要的内容分享,主旋律 化为“集所有高亮于一身”的单线,我们作为见证者而 不是剧中人,只会更加唏嘘和感动
整个本好像明明什么故事都没讲,结束后却仿佛体 验了一个完整的爱情故事
论完以上,其实我私心更倾向于认为立方馆和幻方 馆并不需要被比较
因为二者的存在本身已是对“系列作”最完美的诠释 大到推理类型、流程模式、题材主旨,小到一个“反 转点”的线索信息(太好笑了看到的那一刻真的是会 心一笑)都做到了你中有我,我中有你;彼此辉 映、共鸣
立方馆的爱情,是轰轰烈烈、是孤勇且直白 幻方馆的爱情,是深切入骨、是含蓄而婉转
它们都在声嘶力竭地对这世界高喊着同一句话:
爱没有标准答案

创作声明:内容包含虚构创作(内容中的情节存在虚构加工,仅供参考)
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