神之挽歌剧本杀怎么推理(神之挽歌凶手任务剧透)
依旧是熟悉的味道,神之挽歌引入了欧式风格的故 事,以南北两大帝国展开了关于神器抢夺权展开了战 争,六位角色的命运轨迹融合交织的故事!
机制方面,俩小,一教学,一大机制。
首先第一个机制就是两方阵营3vs3,在这一环节中开 始给玩家灌输12种兵种的概念与效果。小砍刀的方式 加减少了玩家的学习成本,从中引入的血量分值博弈 系统,让小砍刀也能玩出各种花样。
第二个打牌小机制,同样的3vs3,队友需要根据场上 形势和多变的情况,帮助队友出牌和压制对方出牌来 帮助队伍获得胜利!戏剧效果拉满的同时还需要队友 之间的理解与配合。
模拟教学机制,使用的兵种也是玩家们打机制会使用 到的。这里使用了小地图,引导玩家理解名词,熟悉 兵种特色及技能,回合外的伤害触发,了解地图的特 色。队伍分数达到要求即为获得胜利,技能的释放所 需的蓝量同样是队伍共享,加强了玩家之间的交流同 时,机制规则简单易懂,时间简短也不缺乏乐趣。
大机制上玩家地图是教学机制的plus版,但信息量与 教学机制没有极大的变化,除了大家共有的兵种外, 还增加了玩家自身的角色以及觉醒,只要满足条件, 觉醒就能拿到手中!并且觉醒的前置条件是提前说明 !没有概率,没有未知!玩家们轮换操作上场共12 名角色,如果不满意,还可以借位或替换上场你们的 觉醒角色进行行动,增加了更多的操作性,整体机制 流程丝滑无比。而未操作的队友所需要考虑的就是“瞬 光”机制,队伍间的棋子可以在行动队友回合外配合打 出更高的伤害,同时触发的连击也能给队伍带来更多 的蓝量!更高的爆发!超级有趣!
故事丰富,动机鲜明,胜利的信号十分明显,自身的 觉醒也与故事密切相关,也为后续高燃觉醒做了充足 的铺垫!
创作声明:内容包含虚构创作(内容中的情节存在虚构加工,仅供参考)
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