葡萄不是幸福的水果剧本杀复盘答案(葡萄不是幸福的水果推理探案体验)

葡萄不是幸福的水果剧本介绍

作者:神秘玩家 更新时间:2024-05-28 18:47

一、基本信息 发行:T-Game 作者:爆米花/老鹿 发行形式:城市限定 人数:6个物品无所谓男女 类型:日式民俗,本格,还原 带本难度:单DM 时长:按照开法不同6.5H-8H 二、诡计方面 在讲《葡萄不是幸福的水果》推理方面的优点前,想 先讲一下我很主观的一种理念,就是我个人认为,推 理,特别是剧本杀中的推理,是一种解密类型的游 戏。在这一观点下,我不但会注重剧本推理内容的诡 计内核,还会要求其具有一定“游戏性”,才算是好玩的 推理剧本。 《葡萄不是幸福的水果》的推理内容在我看来就具备 不错的“游戏性”,最主要的原因是这个本有很不错的 “推理进度”,玩家每一个环节都很清楚自己面对的是什 么谜面,当前的目标是什么,并且可以自主的达成这 一目标。就拿第一案举例,玩家会经历理清人物表面 的人物关系一推理出人物表象剧情之下的真实人物关 系一找出杀死死者的动机一锁定嫌疑人一根据嫌疑人 动线确定作案时间一找出手法等等步骤,如此,玩家 可以在推理的过程中,真实地感受到自己正在一步一 步地接近真相,这种成就感与代入感,是普通的做题 本所不能够带来的。 所以在我看来,《葡萄不是幸福的水果》的推理部分 不但具有不错的谜面和诡计内核,其”游戏性“也是上佳 的,这是这个本最显著的特点之一。 三、故事方面 而剧本的还原与故事部分,大概占到6成的比重,面对 如此大比重的还原,《葡萄不是幸福的水果》并没有 通常还原本那种重复感,这同样得利于它精致的机构 设计。 在剧本中,玩家扮演的是被赋予法力的“器物”,这种 “器物”会带有主人或持有者的记忆,而整个的剧本还 原,正是由这些“器物“当中的不同记忆,构建出三个风 格各异,但带有联系性的场景,玩家在每一次还原场 景后,会下意识地寻找场景与场景之间的联系与矛盾 点,这让玩家始终保持着充足的悬疑感。 四、其他亮点 我跟作者之一的爆米花是多年相识了,他本是一个店 家,所以可以深刻地体会到他在剧本的设计过程中, 很多地方都站在店家的角度,进行了优化。例如强化 剧本过程的仪式感,设计不同时长的带本模式,以及 拍摄案件手法还原的视频等等,其实我觉得剧本杀的 设计者,有时候就是太缺失这种视角了,所以才会有 很多剧本原本具有优秀的内容,却得不到对应的商业 性。 而在《葡萄不是幸福的水果》这个本中,商业性和优 质的内容,得到了完善的融合,使得这个本具有很强 的玩家兼容性,所以我相信这个本落地之后,应该会 获得不错的玩家口碑。 很开心看到自己的朋友能在长达一年多的打磨后,拿 出这样一部完善且有趣的作品,也希望这部作品能够 被更多玩家喜欢。

创作声明:内容包含虚构创作(内容中的情节存在虚构加工,仅供参考)

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