逐鹿隋唐剧本杀复盘答案(逐鹿隋唐推理探案体验)
首先。先说总结。以隋唐为题材的本几乎没有。至 少在我的印象里这是第一个以隋唐为题材的机制城 限。题材还是挺新颖的。人物故事也不错。虽然充 斥着隋唐演义的原著剧情,但是能把这样的故事写 好也已经不错了。
机制可玩性也是有的。可以打,但是整体来说是追 求爆杀的爽,而不是策略性的稳扎稳打。
“好哥哥,我们二人彼此互为师徒,我若是藏私,必
受万箭穿心。”
“好弟弟,我也如此,我若是藏私,必吐血而亡。” 结果两个人,各自藏了一手。精彩,精彩。
先说优点。再说缺点。
首先二十一张英雄贴搭配个人人物技能能有多种搭 配可能,各种不同操作都有可能发生。但是,有些 角色太过依赖英雄贴的搭配。如果没有好的英雄 贴,那么这个角色就是纯粹的坐牢看别人打。
重楼和剑指朝歌发行强强联手的大型机制主题。这 次的逐鹿舞台,在隋唐初期。
大地图的博弈决战,无限复活的设置,每个角色都 可以有很大的操作空间。家国还是情感,每一个人 的不同抉择,也会影响各自不同的人生命运。 唯一的不足的就是这个本里的内容跟你所认知的隋 唐有一些突兀,但无伤大雅。
这个本真的是一个大机制本无限复活的机制,可以 一直操作一直爽,并且博弈性十足,真的是我们赌 狗的天堂,而且程咬金很恶心,我玩的是秦琼,最 后变成大门神,血量也特别高,300血,队友有回 血,早知道和队友配合一下,稳稳拿分了。
这个本最大的亮点就是主打背刺,机制本老6的天 堂。
机制:最后说说本作的机制吧。其实本作的机制没 太多新意,基本都是已经经过市场验证的机制玩法 的结合。虽然无甚惊喜,但玩起来也不会踩雷。唯 一有比较大争议的是“积分制”+“无限复活”+“数值溢 出”这三点。平心而论,同样是积分制机制,本作是 不如《华夏妖神志·地府篇·六道》的,因为本作只有 尾刀有奖励,而且每轮中只要资源充足,技能是可 以无限使用的,是以玩家们基本都会选择在能够秒 杀敌人时才行动,故而那些伤害偏低的AOE技能就 显得比较鸡肋,因为其实没刀可以给你补。再者就 是关于“无限复活”这一点,其实我个人是喜欢“无限 复活”和“积分制”的组合。
优点:按照结束了之后计算一下某个角色的下限是 所有技能一套打出来100左右,回血80。但是消耗
巨大。理想化的上限伤害是全场所有人每人160。 总伤害960。虽然消耗也很大,但是这个伤害非常 可观。不过也很明显这个是纯粹的理想化。 或许有人觉得这个一整套100左右也挺高吧。但 是,我只能说有角色稳定一个技能180。画重点“稳 定”。你就应该知道强度有多强。
另一个优点就是在于这个机制的连贯性,前期机制 积累下来的东西,消耗掉的东西都会影响后续可以 使用的。而且还有就是在最后大机制的时候会给你 一个人生总结,比起来别的觉醒只是燃,这个生平 总结除了燃以外还给一些不太爱看本吃剧情的玩 家,梳理了一下人物关系,让自己知道应该打谁, 帮谁。
缺点:然后我们来说缺点。数值膨胀太过严重。虽 然这是一个无限复活的刷分机制。但是数值太过膨 胀就会导致很多玩家一直在仰卧起坐。甚至有玩家 会一直被堵在泉水里杀。直到他自己的会合才能 动。不需要考虑什么收割,残血。只需要考虑我这 一套能打死他几条命,或者能打死几个人。这就有 点无奈。
创作声明:内容包含虚构创作(内容中的情节存在虚构加工,仅供参考)
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