海德尔战记-荒原之星角色C位推荐(海德尔战记-荒原之星剧本杀真相剧透)
《海德尔战记荒原之星》是由久见文化发行,扎古 &柴猫共同创作的大型欢乐跑团机制本。可能出于 对《重楼》喜欢,我对海德尔系列的期待值相对来 说较高,但是海德尔1这一部作品没有达到我的预 期,只能说刚过及格线。而这次推出的海德尔系列 的第二部作品,依旧是熟悉的配方和味道,自由和 充满随机性的跑团,跑团的流程相比前作清晰简洁 很多,不会让玩家因为dm的问题出现牢感,多种职 业分支发展,角色死亡后的存在感,这一点的设 计,就足够说是进步了。谈谈《海德尔战记荒原之 星》的优点,也就是跑团机制,自由度非常高。
整体流程主要是冒险跑团+一轮大打斗,第一幕以 铜须的酒量小机制和吃瓜大会破冰。第二幕搞清楚 有关于镶金旅团的线索,并参加速龙比赛,跟随所 得名词获得魔力值奖励。中期的冒险阶段,也就是 我们常说的跑团阶段,抛去了第一部分卡顿和多余 的限制,加入了互动任务、任意探索、随机事件以 及微风精灵,以此来触发道具奖励、资源收集以及 魔物战斗,前期积累非常重要,发育的好有利于后 续的大机制打斗,让玩家在游戏同时做到了解符 文,养成使用技能消耗符文的习惯,在跑团过程中 尽量开启神器技能,有助于为大机制做准备。剧本 整体体量不大,七个剧本人物性格分明,人物关系 联系不够紧密,但瑕不掩瑜。最后大决战时刻,之 前跑团获得的物品,在自己的回合是都可以使用 的。大决斗相比于前作来说,真的进步了非常多, 前期可以自由交流组合成为4v4阵营,后期2v2v2v2 的明阵营打斗无疑让人省了不少防背刺的心。
创作声明:内容包含虚构创作(内容中的情节存在虚构加工,仅供参考)
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