海德尔战记-荒原之星剧本杀复盘答案(海德尔战记-荒原之星推理探案体验)
莱娅,接好了!
我太喜欢这句台词了!不过组合技也真的是最难放 的。和别人的组合技一相比,难度整个提升了不止 一个档次。但是酷也是真的酷!
荒原之星在我看来是一个注定口碑会两极分化的一 个本!
首先这个本和别的机制本相比,剧情太薄弱了,虽 然框架大,但是内容少,实质上的内容更是仅仅几 句话就可以概括,世界观挺大,但是彰显不出来, 而且后面更多的都是关于规则的介绍等,这点在我 看来属于凑字数一样。包括武器本的内容更像是剧 情补充。
其次机制方面,这个是最可能两极分化的一个环 节,尤其作为一个大机制本,他的跑团虽然具有很 大的可玩性,但是,必须回营地这个设定就确实很 让人无语,而且难度设置很高,哪怕你很努力在建 造建筑,也基本挺不过第三轮怪。感觉跑团环节除 了让玩家去获得一些资源升级武器以外,基本上就 故意在为难玩家,多任务,多触发点是好的,但是 自由度实在很低,可操作性也很低,收益基本上固 定了。不会有太多可操作的地方,好在店家改了一 部分,加了个人任务,看起来不会那么漫无目的。
最后的大机制,决战环节,固定的2:2:2:1,当然, 那个1在我看来更强。后期基本上就是4个打2的决 战,还有两个在近战努力在往前凑,然后才能打到 输出。可操作性确高,近战在输出方面看上去其实 也没多大优势,毕竟抵挡伤害的能力太多了。各种 减伤来看,近战基本上属于伤敌1000,自损800的 感觉。不过这个本,无论那个阵营来看,其实都有 平衡的地方。但是可操作性实在低,无非抢点或者 抢石头。近战想打输出就必须贴脸,就得舍弃站点 去找人,而其实你可以打出来的伤害也并不一定会 很高,他存在着一个理论上限值,只是你能打出来 的理想伤害。并且你还不能免疫强位移的效果。
好的地方是这个本哪怕死后,你也可以作为捣蛋 鬼,去获得赢的机会或者第三方进行平衡进场。死 了也会有参与感。
中规中矩的一个机制本吧,但是也不会太让人喜 欢,如果没有死亡变成第三方的设定,我其实想给 个一般的。时长12个小时,确实给我打困了z,一 直睡到现在才醒。
体验分8分,dm改本增加了体验,占了1.5分。增加
了很多体验,可惜的是我的组合技没放完,想了好 多种办法,确实太难了。不过这个组合技真的是几 个人里最帅的了,包括音频。
莱娅,接好啦。
克洛克,让我们干掉他们吧!
创作声明:内容包含虚构创作(内容中的情节存在虚构加工,仅供参考)
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