百鬼夜行测评:我们在玩一种新的东西

百鬼夜行剧本介绍

作者:陈十一 首发:谜圈 更新时间:2022-12-28 15:50

店家:予乐剧本社 DM:十一

【我们在玩一种新的东西】

【自大连展归来见到的第二本除怪谈事务所外让我刮目相看的机制本】

“不会吧!你居然没上过测车”

这是一篇早该在十一月就该发表的测评,但是由于各种原因一直心心念念想上的百鬼夜行都没有打到,直到拿到原本啃完后才准备着发这篇测评。

【玩家和店家视角总概】

新颖的故事背景【日本政乱】,通俗易懂的故事脉络(文笔中下,带着很多sasaki的大半人生感悟的汇总,“她不是她”)欢乐元素的机制穿插。在上篇测评中提到过绯色的一个优点一一故事与机制的穿插的流畅性。

即:我出生在一个如何怎样的背景,我经历了如何的事件,然后我跑团也好,机制也好,因为什么我能给我自己一个答案。没有一些本的生硬和强行~人物的性格刻画也是走心了。

在所有的故事背景,人物的塑造过程,机制框架打磨,sasaki查阅资料做到不抄袭这是为什么百鬼夜行在我心中高度很高的原因。 (为什么提到这点,吃过瓜的懂得自然懂)

好,最后的机制。

至少市面上我没有见到类似的机制,机制涵盖了最近的机制本的很多优点 (有复活,策略,轻松,热血)

结束碎碎念。

优缺点:

①扪心自问,虽然绯色的感叹号系列的每一部机制很新颖,但是前两部都有一个缺点,就是时间不能拖得长。如果长了的话容易让玩家有疲惫感。很欣慰sasaki在机制里穿插了策略性,当然了很多的原型是LOL中的英雄。机制呢,最后的时长大概在1h-1h30min。我觉得起点是低的,对女性玩家也很友好。技能的释放采取了手牌的方式,那么一个很贴合日本元素题材,第二个很新颖,卡牌贴合技能,然后技能之间的互相comble (技能之间的衔接是在怪谈中见过)怪谈事务所的技能搭配衔接虽然真的很策略,但是时长的问题会劝退大部分对游戏或策略桌游性玩家。但是百鬼夜行的上手难度真的是不高。

②人数的灵活性: 6-8人,6人摘奈奈和靖明,7人摘靖明。优点:不怕跳车,组车更灵活方便。缺点:故事性的割裂性,第三幕和第二幕一些事情的复盘会有影响。尤其是七人,奈奈会很边。 (DM要对奈奈有所照顾。)

③商业性: 5-5.5h,6-8,欢乐机制阵营 字面应该就看得出它的商业性。

④槽点: 决战热血一二个有些台词略中二,批评sasaki,应该在雕琢好一些。

选阵营方面,中立摇摆角色挺难找同伴,大概率乌龙。 (解决方式:DM提示她按独赢方式打)

机制部分,百鬼夜行对玩家的本中解释的过于少了,很多的内容解释担子在DM身上,切勿盲开好在机制简单,带两三车之后就会熟练走流水线。

大机制采取黑板计数据模式,DM其实空闲不得,得守着黑板。 (这part我在尽力想办法完善想法子解放DM)但是时长也就5-5.5h还是很流水线的。

最后对玩家和店家指明一点:没有舔包!没有舔包!没有舔包!

最后,好玉还得精琢磨。致店家:希望拿到的百鬼夜行的店家拿出对剧本杀的喜爱去打磨好百鬼夜行,对得起为它而来的玩家。致玩家:祝愿你们在每一个拥有百鬼夜行的店家里有一个良好的体验。

【舟于雾海,逐光而行,此光可为明灯,亦可为鬼火!】

【黄泉空荡,鬼在人心,生逢乱世,百鬼夜行!】

Love and peace!

Respect!

创作声明:内容包含虚构创作(内容中的情节存在虚构加工,仅供参考)

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