天照妖神录剧本杀新手角色推荐(天照妖神录凶手位是谁)
关于机制:
总共2小1大3个机制。
(1)咒缚群妖:各自为战,共进行5轮,5轮结束后根 据收服的妖怪结算分数。每名玩家初始都拥有6张目标 卡,每轮所有人行动完后要丢弃1张,最后剩余的1张 目标卡如果达成条件进入分数结算。每人在自己回合 中都要打出1张式神卡,场上有3个区域,如果打出的 卡牌和当前区域上一张牌类型相同,则可以获得1点妖 力。每次打完卡后,可以移动场上自己的咒力1格,所 有行动结束后,进入结缚阶段,按照当前区域咒力排 名拿取式神卡,如果咒力相同则比较妖力,妖力靠前 的玩家先拿取,若妖力和咒力都相同,则由行动顺序 靠前的玩家先拿取,并且消耗1点咒力和妖力。这个机 制主要是看玩家打牌的位置,根据位置调整咒力标 记,后置位会比较好操作。
(2)列国游志:各自为战,共进行5轮,5轮结束后比 较声望。每轮有4个阶段,分别是准备、开采、建设、 交易阶段。准备阶段,每人打出1张牌,比较上面的数 字,数字越大,顺位越靠前。开采阶段,每人可以选 择是否翻开卡池里的卡牌,如果翻开的牌都符合当地 的开采要求,则获得卡牌;如果只有1张符合要求,则 获得卡牌并目增加1民怨;如果都不符合要求,则不获 得卡牌也不增加民怨。建设阶段,由玩家根据当地要 求打出卡牌,出价最高的玩家先选择奖励。交易阶 段,玩家可以根据手中资源自行购买。这个机制主要 是控制自己的民怨,以及累积资源去兑换声望,尽量 在建设阶段让自己的排名靠前。(3)天命死战:3vs3 明阵营,共进行3轮,3轮结束后分数最高的队伍获 胜。得分方式有2种,击杀对方所有人一次得1分,如 果重复击杀之前已被记录过死亡的玩家,会获得1灵 力,但不累计击杀次数;集齐地图上的一套字得15 分,单字得0.5分,特定4个字得5分。每人都有自己的 技能卡,洗混之后抽取5张,不满意的可以D牌,在游 戏过程中使用技能卡打伤害,会消耗对应咒力,当咒 力消耗后,可以推轨触发咒力回响效果,此时队友可 以打出一张技能牌响应。这个机制主要是通过击杀敌 人集字得分,杀人时要控制自己的站位,这样可以拿 到更多的字。
总体感受:
《天照妖神录》作为迷途羔羊发行的新本,类型比较 新颖,一改往日风格,从中式古风机制转变为日式机 制,文本描写也是日本战国时期,可以看出作者也是 在力求创作新方向。
在机制上,本作的小机制还算有趣,收妖机制有一定 的策略性,需要提前预判地图区域放的卡牌数量,合 理规划咒力标记分配;建地机制有点看运气,抽的卡 牌不好会增加民怨,如果手中卡牌类型不符合需求, 也会比较被动;大机制是抽卡,使用觉醒技能后可以 删卡,要删哪些卡需要思考,尽量精简牌库,保留核 心卡。
整体来说,《天照妖神录》作为卡牌砍刀本,每个玩 家都有独立的卡池,每个人的玩法都不同,但是平衡 做得很好。本作的可玩性还是很高的,在砍刀过程 中,也需要思考如何平衡敌方血量,控制敌方死亡次 数,去拿更多的击杀分;回合内的咒力回响推轨,也 增加了玩家的参与度,等待时间不枯燥,还是很不错 的。
砍刀卡脾驱动

创作声明:内容包含虚构创作(内容中的情节存在虚构加工,仅供参考)
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