九黎妖歌剧本杀怎么推理(九黎妖歌凶手任务剧透)
角色推荐:
封夺北:最难的方向是通过溯界点的顺逆时针来打出翻 倍伤害,但思考量很大,新手会绕晕,另一个方式的 话,大概就是叠加标记,下回合受到伤害翻倍,然后打 出多段伤害,好像也是妖袭
陈悬:单体/群体,通过铺元素地块打出多频次伤害(简 单)
齐轩:玩妖袭(简单爆发)
武憔悴:目前是本部最弱的,本次选的是灼心,回合外 打的伤害会比回合内高,主要是通过挂灼心,自身回合 结束后每层浊心-10滴血。(简单)
百里慕白:本次选的是没有被削弱的方向,通过叠加印 记,引爆印记,很强的角色
吴逝非:吸队友血,给自己加血,换血,一拳超人,唯 一的女性角色,包强
整体是二小一大三个机制,第一个机制是破冰小游戏只 对选角色有影响,第二个是跑团,当介绍完规则之后就 开始可以选择你的阵营了,3v3明阵营,跑团阵营即是 大机制最终阵营。
本部作品的思考量其实不是很大,主要是对于卡牌妖兽 的Combo以及先后顺序很关键,卡牌的构筑确实会影 响上下限,爽砍加减法计算本
关于故事剧情方面,其实会有一些水,更多的是与第一 部主角的故事联动以及本部作品的故事背景,纯机制玩 家可以不用看本,看到第一幕结束之后会有一个个人的 故事汇总以及人物关系,跟谁敌对,只要不在第二轮跑 团选择在出生点探索的话,完全不用看本,只有在第二 轮跑团探索脚下地点才会触发答题事件。
个人还是非常喜欢这个九黎这种模式的,3v3明阵营… 大机制底层逻辑是团队与团队比拼的输赢,当然也有一 个断谷绝今,当你的单回合杀够8人+且杀穿一人+且你 的阴/阳能排在前三就可以独赢,结局没区别。
妖歌可能对于机制本老玩家来说,可能会觉得有一些坐 牢,因为他人回动的时候,你就等着掉血就可以了,没 有任何反击,是一个真正意义上的砍刀本,你打多少就 掉多少,这个本基本上不会有人去带那种减伤的妖兽, 减的话也减的很少,所以没有收益,不如就是尽可能的 多杀人,然后拿到更多的阴阳牌以及得分,综上所述, 我觉得妖歌这一部作品确实做的很出色,开创的机制本 上面的两种玩法思路,即使你的队友摆烂,你依然可以 靠自己的实力来达到独赢条件。
第一个机制:元素凑羁绊(自由2v2v2)
一共会进行6个回合,最早到的玩家,先选技能卡,一 共6张,场上有四种颜色牌,相互克制,玩家同时暗示 自己要去到哪个地方,放哪张元素卡,然后同时翻开, 计算顺序不影响,只要是某个点你们撞了,判断一下谁 克谁,如果都不克,两个全部移除,谁也不在这个点 上,最后的得分是一共会有10张牌,其中两张牌在手 里是一倍的得分,一张牌是第五轮需要锁定是两倍的 分,第六轮锁一个1.5倍的分,一共打出去6张卡,四张 卡计算得分,当然每张卡牌上面都会有自己得分的条 件,比如斜线横线或者连格之类的,当某卡全部完成两 个任务的话,会额外再得1分,所以前期会有一点抽牌 的运气存在,比如你抽的都是一个属性的牌,那就很容 易达到满分。
(团队第一的,看团队谁分更高谁先选本,以此类 推。)
第二个机制;跑团
一共会进行三天,摇色子判断135或246,每天都需要 摇色子,第一小轮是每人摸三张妖兽,四种元素选择三 种,其中各一张,然后免费探索临格或同格的点,然后 就是元素卡会发三张,有一次置换元素卡的机会,元素 牌=行动点,三选一,一是召唤怪进入战斗区,二是探 索,三是围攻,打死怪会获得难度的得分,探索元素区 域会获得相应元素区的元素卡,元素卡累计5张。同颜 色可获得一个大机制技能,每个队伍基本上都可以拿满 四个技能卡,第5张技能卡的话不太好拿,但想拿也可 以拿得到,场上一共19只怪,如果当自身发现自己的 怪小于对方,那就要想办法去凑第5个元素技能,假设 自身队伍5个,对方四个,比他们多一个会有额外的6 分,也是追分的可能性,探索基本上就是帮助自己打怪 的,(优先选择血狩玄冰妖歌)
第三个机制:大机制
两个大回合
第一个大回合是从跑团阶段获得的卡中选一张+图鉴里 边1+2,一共三只妖兽,两张攻击,一张移除
第二大回合是在跑团剩余的卡中再选一张上场+图鉴2+ 2(2攻击+2移除)本轮会有发放自己的妖兽Plus版本 +觉醒技能(觉醒技能人均不强,主要还是通过妖兽打 伤害。)

创作声明:内容包含虚构创作(内容中的情节存在虚构加工,仅供参考)
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