武林至尊:八大派剧本杀怎么推理(武林至尊:八大派凶手任务剧透)
“柳丝轻拂破樊笼,不逐尘缘不系舟。”
比上不足比下有余,是我对《武林至尊:八大派》的 评价。这个本其实更像是一个PVP桌游,有一定的可 玩性,时长8.5个小时左右,适合喜欢卡牌构筑1v1的 玩家。在这个到处都是同样模式的机制本行情下,能 开分已是不容易啦。
剧情故事翻了几页就看不下去了,实在是太low,估计 也就给AI喂了几篇范文直接生成了,也是现在机制本 行业的悲哀。拼车可以选择6人或者8人,如果是6人的 话,会有2个角色被舍弃。选本没有机制,DM介绍完 特色自己拿即可。
小机制是2个小游戏和1个模拟战。两个小游戏的核心 玩法都是抽卡凑分,区别就是卡组丰富程度不一样, 主要还是得看运气。像是第二个小游戏,轮到你的时 候刷出3个同门派或者同类型,还都是极品,下回合可 以直接提交。有的人运气好分数遥遥领先、有的人散 牌一堆甚至被卡手强制换牌,基本上看不到玩家的博 弈点。
大机制是玩家独立卡组的卡牌构筑对战,阵营由分数 最低的两个人当队长,然后选择队友。8个体系还是比 较有各自特色的,这块设计值得夸奖下。平衡性一般 话吧,没有绝对的最强角色,但是有绝对的弱势角 色,比如万象门。难度低的角色上限能和难度高的持 平,但下限极高,操作简单PK强势,比如孤十一。角 色之间存在一些克制关系,如果克制自己的角色全是 队友,体验肯定非常好。
每个角色自己也分3个分支,玩法不太一样。不过对于 玩家来说,看似多个选择,实际只有一个流派有的 玩,剩下流派纯等着被人虐。流派对应的技能卡,选 择后就永久确定了,后续没法转型,所以第一轮就要 确认好自己的思路。第二轮和第三轮有公共的技能卡 池可供选择,都是些非常有用的技能,部分角色适配 度有非常契合的。

创作声明:内容包含虚构创作(内容中的情节存在虚构加工,仅供参考)
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