神于六日后搁浅剧本杀剧透(神于六日后搁浅角色CP测评)
剧情:以爱出发,由于误会开启了一系列悲剧事件, 又由于想挽回发生了更多悲剧,最终落得非圆满结 局。总体以小家庭的爱为主题,并且反映到了一些女 性困境,属于想做出些尝试的常规故事吧。
案件:破冰案加伪4×3的结构,难度中偏上。设定复 用率很高,最后一重解答可复用前面的答案。
破冰案虽然简单但体验很新奇,现场实证推理,有可 以秒破的红鲱鱼。
主体案件玩法类似安美纳斯推箱子,有实物道具但对 推理没什么用,起到一个盘串的作用。
第一重用于帮助玩家掌握设定,但设定不难上手很 快,所以耗时不会很长。
第二重加入新建诡,要考虑combo,难度提升,更有 盘点。
第三重服务于故事和诡计,有两案可以沿用之前的解 答。
整体上涂鸦馆难度最高,钟声馆虽然最简单但最有意 思,有记忆点。
还原和诡计:还原虽然只占一成,但难度不低,谜语 特别多。属于能很容易海龟汤到结果,但逻辑链很难 捋清楚的类型,因为存在一个特别容易被忽略的关键 信息点,当被困在文本里时很难会去想到。
诡计破解很简单,但破壁和骗人效果很好,在情理之 中又会觉得被骗了很爽。
角色:6号。没有个人视角随便拿,角色几乎不参与到 故事中。
总体来说有亮点,案件比起u更像安美纳斯2,喜欢推 箱子可以狠狠冲,足量够推爽。诡计和还原在老套路 里做出了新鲜感,但破解方面为了严谨给了太多佐 证,读起来会有点黏糊。属于新手到进阶难度,时长 友好,值得试试。

创作声明:内容包含虚构创作(内容中的情节存在虚构加工,仅供参考)
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