雾逝霞明哪个角色好玩(雾逝霞明值得玩吗)
很难想象两天连抢两场极限推理家公车,发行都很吃 惊。相比于《双烬塔》讲真我是更喜欢《雾逝霞明》 这个剧本的(并非拉踩)。
我真的是好久好久没有打过故事写的这么明白的推理 案件本了,真的有些感动。现在的形式大家应该了 解,推理型硬核本甚至带设定的案件还原本,绝大部 分都开篇很敷衍的一张描述直接就开始给你甩设定 册,甩完设定册直接就开始干案子一般三案起步。而 《雾逝霞明》真的有好好写故事,这才是有灵魂古典 本格,就像你看《福尔摩斯探案集》一定是先知道华 生的阿富汗过往,再到与福尔摩斯的相遇剧情慢慢递 进,而不是直接就上来干巴斯克维尔猎犬。《雾逝霞 明》每个流程节点都有在好好的铺故事,让玩家有真 正在玩”剧本”的感觉,而这个感觉在如今的“推理案件 本”中真的不多见了。
如上所述《雾逝霞明》是一个本格推理本,这也是吸 引我上车的点,在如今设定满天飞补丁丁满墙的版 本,敢写"“本格”的作者无论如何还是要点赞的(当然众 所周知,剧本杀的“本格”是带条件设定的),而《雾逝 霞明》的案件目前展会期间并非完全体,在这个前提 下体验还是偏好的,因为是本格所以线索的描述非常 干净,没有设定系的那些“新鲜词儿”,可以很快的理解 完线索投身到推理当中。
案件之后很干脆的到了反转阶段,依然有做故事的润 滑衔接,而不是"硬反”,这里依然是很经典的悖论推理 论战,硬核玩家很熟悉的往黑板上拍谜面环节,这一 趴逻辑链还是超长的但是美中不足的是谜面写的不够 帅,希望可以改进(xxxx的xxxx这种格式,最好8字起 步),而反转不反案件反而前期案件成为后期悖论推 理的“绊子"也很有趣(这个环节想想也很本格)。
总结:剧本确实还有很多优化的点,但是框架体验下 来是一个非常优秀"本格"推理,很期待优化过后的完全 体。
雾逝霞明

创作声明:内容包含虚构创作(内容中的情节存在虚构加工,仅供参考)
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