祁山2剧本案件线索(祁山2结局故事复盘)
剧本确实是一个不可多得的机制本,玩法也非常新 颖,加入了时间轨道,会触发不同的历史节点和事 件,加入了兵种阵型,组合战法等不同玩法,确实是 一个难得的重策本。但是我认为很多方面还是略有不 足。
从剧本时常来说,我们这车玩了19个小时,虽然车上 玩家有些变故,到总体时长到了这个程度,已经劝退 了90%的玩家。
从剧情方面来说,剧情确实详实,人物故事也丰富多 彩,但除了蒋舒,夏侯和等不知名人物故事以外,其 他人物剧情和三国演义,三国志太过于雷同,熟悉三 国的朋友读本,感觉在读史书,没有什么新颖感,从 开始到结尾一眼看穿。
从阵营来说,这个剧本除了赵统和诸葛瞻看名字就知 道阵营以外,其他阵营剧本毫无体现,阵营关联太过 于随意,而且玩家可以选择背刺。
从机制来说,除第一机制打麻将以外,其余机制都很 复杂,时长消耗很大,大机制又加入很多不同的玩 法。导致大家玩大机制的时候,很多人已经精力交 粹,已经没有办法全力思考。
大机制每个人物都有独特玩法,从人物来说很平衡, 但是阵营方面就很不平衡,选择独狼的基本很难赢, 选择阵营的赢面很大。主将和武将攻击就是我最怕的 摇骰子,摇得好对面直接死,要不好就是打保底1血。
时间轨道的推进触发不同的事件是这个本的亮点,玩 家在时间推进进行博弈,但是历史事件也很单调,没 有太多惊喜和反转,就是普通的增益和减益,想开大 战也要等历史事件走到“战”时,燃点几乎很少,玩家武 将和兵力有效,大多时候在发育建设军营,控制时 间,猥琐小打小闹,等到战时才放兵出来。最后大决 战也感觉有些随意,大家根据怒气点随意派兵到任意 地方,不需要有军营,不需要兵卡,主将也能空降, 很容易就打乱别人之前的布局和阵型,有些前期打得 差的,最后能轻松翻盘。
总体来说一言难尽吧,不要报太高期望,绝对不适合 新手,要做好耗尽体力,精力,身体的准备。

创作声明:内容包含虚构创作(内容中的情节存在虚构加工,仅供参考)
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