1492剧本杀复盘答案(1492推理探案体验)
我到底如何用言语来表达《1492》给我的感受,打完 之后我很明显能感觉到足够值得深思的内容、剧本人 物塑造的真实感与立体感和作者三年磨一剑的工匠精 神。结束后《1492》大概率不会让玩家有强烈但稍纵 即逝的快感,但它大概率会余留许多值得思考和探讨 的空间,这让我觉得颇有韵味。
从推理还原内容的设计来讲,《1492》有非常讨巧的 设计。一方面,作者采用绝大多数剧本玩家都知晓的 一种流程,来解决还原本存在的通病,使得这部分既 保证了玩家觉得有趣味,又能进一步丰满故事。另一 方面,还原内容也涉及了大多数玩家必定知晓的主 题,但作者基于这一主题延展世界观,塑造新的故事 体系。在做这两点设计的时候,始终在保证玩家良好 的游玩体验、塑造人物形象和推进故事发展,所以我 在体验的时候就会感觉到与剧本中人物、世界甚至意 识形态的强烈连接感。
正是这种强烈的连接感,让我愿意去真真切切思考《1 492》的内容。思考内容的原因并非是作者在流程中设 置大量让玩家强制思考内容的问题,而是足够立体足 够丰满的人物形象、足够多样的意识形态和足够丰富 的故事情节,它们一起凝结出来的感染力让我自然而 然地开始思索。同时也正是这种强烈的连接感,让我 在思索的过程中,脑海会出现双方辩
驳的场面——以 本次《1492》角色的视角和以我本人的视角就同一话 题开始碰撞,谁也无法胜出。我不了解作者希望通过 《1492》带给玩家什么,或者他赋予《1492》什么样 的意义,但当我愿意静下心来去思考《1492》里面的 内容和立场时,我觉得对我而言已经充满意义。
过了一天删删改改才敲下这些文字,因为《1492》对 我而言,单单用“夯“顶级“这些词来评价它,实在是对 不起如此优秀的作品。但当我想深入聊一聊时,发现 太容易剧透,我不希望我的三言两语揭露甚至破坏作 者三年打磨的成果。我很希望大家都能来体验一下《1 492》,真的是一部有深度有趣味有思想的好作品。

创作声明:内容包含虚构创作(内容中的情节存在虚构加工,仅供参考)
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