坏孩子剧本杀怎么推理(坏孩子凶手任务剧透)
流程:目前为止的流程已经是比较完善的了,很丝 滑,前期就跟大体的情感本一样,有个撕逼破冰环 节,还有欢乐搞笑代入角色的一个过程。从回忆开始 进入一个了解各个角色之间的羁绊和情感点。说句实 话因为是ob位,前半段我是看睡着了,但从回忆开 始,非常重要的npc多恩出场,我就瞬间清醒了,整个 故事线开始进入一个互相误会伤害对骂撕逼抗压的环 节。等这一环节过去之后,正式进入一个快节奏的剧 情反转。就是B本了。非常精彩的反转和演绎互动,给 整个剧本增添了非常多的可玩性和发挥空间,这一环 节是不单单公车玩家可以代入体验到,ob位玩家也可 以完全沉浸进去,就跟互动式剧场演绎一样的模式, 但这一环节就会对DM和NPC的要求非常高,要能一直 代入角色不出戏,能随时接住玩家的梗,还要确保玩 家可以一直按照自己的流程走下去。而且主持人的抗 压也很重要,后面那一趴真的就开始全员恶人,非常 精彩。
剧情:融合了韩国非常多的黑暗面和人性的阴暗,基 本上能想到的剧情都融合了进去,但丝毫不生硬,还 是有非常多的细节铺垫和性格铺设。不是为了撕而 撕,也不是为了狗血而狗血,这种阴暗风格的窒息感 让我想到了之前很喜欢的一个中国教育阴暗本,考 试,非常窒息和抑郁的一个本,就是衡山中学那种感 觉。而这个就是揭露了韩国高中的阴暗面,只要有钱 有权,你就可以为所欲为,普通人没有任何反抗的可 能性,最后的结局有一种非常强烈的窒息感。并不是 非常规的那种黑暗情感本,更不是像二流货色或者流 氓叙事那种复仇性的恨类情感本。而是让人感到绝望 窒息的黑暗面,真的非常贴合疯人院这个名字,在这 样的黑暗下,普通人只有疯掉才能救赎自己。但还是 要给玩家做个心理建设,毕竟是全员恶人,不能殴打N
PC【?】我差点想给主D踹一脚。
总结:虽然还有很多演绎部分和音频没有完善,但根 据作者的讲述流程完成度已经非常高了,也给店家留 有了非常多的发挥空间。商业价值非常高,6个小时的 流程,翻台率很高,而且节奏紧凑不会给玩家很多疲 惫感,剧情也很饱满达到了城限本应该有的体量。人 员配置上也不会给店家太多压力,是属于小店家也可 以考虑拿下的城限本,大店家是可以在里面疯狂加演 绎用来开卷的,甚至可以加一点伴手礼和彩蛋进去。 但非常考验DM和NPC的水平,尤其是后半段的节奏, 如果一旦节奏拉跨,对于整个本的质量就会下降一个 度。所以玩家们如果要选择店家去打这个本,一定要 考虑信得过的DM和靠谱的店家。我们因为是作者亲开
所以体验感非常棒,女NPC的演绎也很出彩。

创作声明:内容包含虚构创作(内容中的情节存在虚构加工,仅供参考)
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