乐子人与做题家剧本杀怎么推理(乐子人与做题家凶手任务剧透)
乐子远大于做题的中式推理本,但需要接受各式各样 的烂梗(搞颜色、玩谐音甚至娱乐圈梗?),毕竟盒 子上就标记了18 十,案件:还原:诡计大概4:4:2,很久没遇到案件和还原并行的结构,整体玩下来比我预 期的轻松有趣,做题感不强的(我个人不喜欢做题都 可以玩的很开心)。
故事背景是夏国覆灭,胡人侵犯中原。6位考生以这段 架空历史为题,破解六起无人生还的密案和还原出三 大家族的族谱。个人视角也是仅2-3页,分享不超过十 分钟,且很多个人视角只是为了玩黄色梗不用太在意 吃本。
案件分为三个,都发生在祭典乐之楼,表面均由动线 密室构成谜面,但拆解动线后发现破解谜面需要还原 出凶手的小诡计,案件一部分难度放在玩家自己捋动 线找谜面,不然容易单推理点秒破,特别是刚打完六 角馆,很多手法都有六角馆的影子,原来乐之楼的建 筑诡计其实是三角馆?
需要反复盘几次,伪解答偏动线手法,盘起来趣味性 会强一点;真解答偏逻辑做题,也算是把贯穿全本的 排除法运用到底,人员也全部用动物简称来称呼,动 物园大乱炖了,美蛙鱼头案?
族谱还原玩法dddd,找自己找爸妈,以排除法作为最 硬逻辑去完形填空,接受了盘起来就会很顺,虽然个 人视角容易跳关真解答,但没有足够条件只能被按回 去。角色方面无边C,126需要接受度高,能被开玩笑 的玩家拿,特别是6太有意思了,1、2是黄梗比较多。
最后的诡计收尾,乐子牛永远的离开了我们,做题牛 占领主场,诡计连问的方式更像六角馆了,但难度也 不高,引出核轨也是帅的(这次怎么没有甩磁贴耍帅 环节)无人生还 无人死亡,经典的一解穿透所有悖 论。
ps:确实去盘了和歪果仁生一个,原来我也是乐子牛
故事立意可看可不看,同时具备家国燃向和小家温 馨,到最后了还在塞梗,导致燃到一半就被逗笑破功 了,哪来的剑圣啊喂,我剑未尝不利?
推荐:
喜欢玩梗,喜欢重复盘族谱、案件的玩家。
壁垒:
讨厌烂梗、颜色,不接受排除法、不喜欢填空题的玩 家。

创作声明:内容包含虚构创作(内容中的情节存在虚构加工,仅供参考)
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