仙途·凡骨窥仙剧本杀怎么推理(仙途·凡骨窥仙凶手任务剧透)
关于机制:
总共2小1大3个机制。
(1)六根试炼:各自为战,共进行5轮,5轮结束后按 照分数结算排名,或者当有人分数获得18分时,大轮 结束时游戏结束。一共有4种得分方式,当自己区域中 一种卡牌达到4张时,消耗卡牌得6分;当自己区域中 六种卡牌各有1张时,消耗这6张卡牌得12分;游戏结 束时,自身和掠夺的真元每一个计一分;游戏结束 时,自己区域中每剩余1张卡牌计0.5分。在自己回合 中,每人都需要打出卡牌触发效果来结算收益,打出 卡牌后将手牌补充至2张。这个机制后置位优势会比较 大,当然也比较看摸牌的运气,需要好好运营,同时 要去制衡场上其他玩家的牌局。
(2)六尘拷问:各自为战,共进行5轮,5轮结束后, 按照玩家分数结算排名。在游戏中,每人按照行动顺 序依次在三个面板上打出手牌,五轮结束后,根据公 共面板上的卡牌数量结算自己面板上的分数。每人都 有一张任务卡,需要根据任务卡的要求去打牌,最终 会结算一次任务卡的分数。尽量去完成任务,可以和 别人合作,控制公共面板上的卡牌数量,根据公共面 板的情况,去放置自己面板上的手牌。
(3)六绝破阵:暗阵营,共进行3轮,3轮结束后得分 最高的前3位玩家获得胜利。一共有3种得分方式,分 别是玩家受到的总伤害排名、玩家造成的伤害排名以 及自身精血标记物数量和罡气分。玩家阵营由玩家自 身剩余阵营卡判定,每人都有3种阵营选择,每个玩家 回合结束时,受到伤害最多的玩家会弃置一张阵营 卡,每人最多弃2张。在自己回合内,可以通过技能和 招式卡打伤害,同时可以通过招式卡掠夺精元,精元 被掠夺后,可以打出额外伤害;回合外满足条件也可 以使用精血技能补伤害。这个机制需要玩家去计算伤 害拿取排名,尽量多打伤害,排名分很重要,决定最 后的总分,就算承伤很多,只要造成的伤害排名靠 前,也有机会获胜。
总体感受:
《仙途·凡骨窥仙》作为”仙途系列”第一部,在我看 来,无疑是一部很成功的作品。当传统机制本还在以 击杀数量为胜利条件时,本作已经开始转换思路,以 伤害来衡量胜利标准,通过伤害转换来获得战略资 源。
本作的故事也写得很好,还是可以看一下,因为故事 会关系到阵营选择,看了故事会更清楚场上关系。整 体剧情铺展于江湖与朝堂之间,在阴谋斗争中,江湖 之人以赤子之心谋出路,在自己的世界中闯出一片天 地。尽管前路艰险,但不困于自己画的牢笼中,也是 这个角色的魅力所在。许赢有兄长的爱护,同门姐妹 的照顾,她本可以活得更自由,若不是变故来得太 快,她可以不用承担家族的责任,但就是这样的环境 成就了这个角色,没有许赢,就没有北境。
本作在机制方面,小机制在为大机制做铺垫,第一个 小机制更像是模拟战,更快的帮助玩家熟悉地图以及 掠夺真元的方式。第二个小机制考验布局能力,需要 预判别人的行动,尽量以自身任务为主。大机制引入 了“三元俱灭”的概念,使玩家有更多的手段去增加伤 害,当然也需要提前去计算伤害,争取伤害最大化。
整体来说,《仙途·凡骨窥仙》是一部兼具剧情的策略 砍刀本,类型比较新颖,打造了由“伤害投资"决定分数 的全新机制。在机制中,需要一定的思考,根据局势 去及时调整策略。因为是回合砍刀,所以每个人都不 可避免会有一定的等待时长,但是DM会控时,也还能 接受。在阵容上,根据剧情做了暗阵营,在阵营的选 择上不用太过纠结,因为最终还是各凭本事,有队友 可能会影响最终的结果。

创作声明:内容包含虚构创作(内容中的情节存在虚构加工,仅供参考)
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