ROOM剧本杀复盘答案(ROOM推理探案体验)
这次大连展硬核区如此高压是我万万没想到的,而展 会的环境无疑就是3个月内落地环境的缩影,我从没想 过剧本杀也会来到“数值膨胀”的这天。而在此环境下, 《room》简单而不失乐趣的风格无疑是今年年底前硬 核区最爽口的小菜。
开始的破冰非常舒服,玩家们降临到各个案发现场, 通过已知信息非常"演绎法”的做出推理,这一趴非常有 “推理同好”、“圆桌推理”的氛围整个环节的“古典推理” 味儿特别正,是少有的特别加分的破冰。而在破冰的 过程中,我们通过对案件的推理,也将案发现场相关 人员的关系逐一梳理,使得故事变得愈发清晰。而这 里要强调一下,剧本在流程上属于“进行时“模式,所以 一定存在“进行时“特有的“伴随调查深入"的后置线索, 可能恰当也可能强硬,玩家可能也会在某个点情绪化 “你这早干嘛了?“的反应,这应该是没法回避的,但就 我而言这种1.0版本的经典模式偶尔体验一下还挺怀念 的。
如上所述,剧本是存在各种”后置”的,在推理存在矛盾 或者剧情需要的情况下发放给玩家一些信息或者谜 面,顾《room》这个剧本玩家也不需要像其他作品中 尝试各个角度的跳关,即便有相关猜想,也只能被后 置压住,玩家只需要安心的推理当下即可,“有多少线 索,做多少推理“做出“当下最合理的解答“即可,讨论 之后会不会这样那样在这个本里基本是毫无意义的 (至少在流程的当前阶段)。而因为剧本的反转几乎 为后置支撑,相比于前置伏笔这种类型来说优点就非 常明显,那就是不需要很长的逻辑链导致的逻辑链很 硬(越长的逻辑链越容易因为软而垮掉),后期整体 流程走的非常舒服,6小时体验下来还是偏好的。
总结:属于偏轻松的推理还原本,整体架构偏向于经 典,不接受"非当前版本"硬核环境的玩家应该是不适合 这个剧本的。

创作声明:内容包含虚构创作(内容中的情节存在虚构加工,仅供参考)





















