零点战役·造神计划解析疑点推理(零点战役·造神计划新本亮点)
打本日期:8.17,角色黑帮大小姐
早期测试版本,之前没有上架谜圈,补一下测评。
很荣幸被邀请参加可疑工作室金牌作者老潘的新本内 测-“造神计划”,顾名思义讲了一段造神的故事,与 传统机制本不同,里面加入了一些剧情上的小巧思, 正式版可能会有演绎片段的加入。又有随机盲凶的还 原part,很有趣,适合我这样同时也热爱推理的玩 家。
时长11h(老潘亲带,如果是普通DM可能在12h,不 过这个体量大概率还会优化,个人作为老玩家,倾向 于9-10h的机制本)
评分9分(近期最佳)
剧本特色:自建地图,随机凶手,超广维度处处博弈 综合评价很适合老玩家和进阶玩家,我和队友都是机 制本综合胜率80%左右的老玩家,打完这个本也会觉 得有些过载,思考量很大,我们很多操作都是互相信 任,换着战场玩的。
整体机制是2小1大,但是每个机制前都会插入一次招 募环节,会有一些提示词,和配合的推荐,这个不光 影响小机制,对大机制连招上限影响更大。
招募环境采用的是资源点暗压,最高出价这先选,同 分则并列最后(经典博弈,2个人梭哈,则并列最 后),资源也是3轮积累的,时机很重要。而且每次招 募的角色都对应一个地块,玩家可以自定义顺序摆放 在地图上,最后大机制将在这片自定义地图上进行。
剧情方面不是直给的,小机制和大机制是自选阵营, 但也是仇敌不可同队,这个是可以从剧情里判断出来 的,我判断的全对,所以整个机制下来,我们队伍3V 3的成员都是固定的。
第一个小机制,打雪仗,这个很欢乐有趣,尤其很棒 的一点,在于他是大机制底层逻辑的一部分,不会显 得很突兀的加入。这里有地形,雪球合成,技能,抽 卡博弈,伤害精算都多个维度,很好玩。此机制小 胜。
第二个小机制,引入时间概念,同样也是大机制的教 学,引入了炸弹与人气,要在时间轨道上博弈,一切 信息都是隐藏的,需要使用技能卡去查找线索,到时 间触发随机时间,有好有坏,最后3回合预判哪里会有 炸弹,躲避炸弹的同时,保证自己触发更多正面事 件,来保证分数最高。本机制给自己增加了难度,不 和人合作,当独狼,只靠自己的信息推理,最后只推 理出70%,棋差一招,堵输了,如果是3人配合互通有 无,这一关难度会降低很多。
大机制,维度非常广阔,有现实战场和未来战场,两 个战场的时间流速不同,有玩家英雄双操间的配合, 也有队友协击和在敌人回合捣乱的回合外操作,又引 入了英雄的现实和未来双技能,同时利用了之前的时 间概念,需要去查看暗置的事件卡,调换顺序,可以 是增强己方也可以是直接杀对面一片,尽在博弈之 中。
而且获取分数也分成了4个维度,现实击杀,未来击 杀,未来存货,金币数量,又有合成系统,将4个维度 的资源按照一定比例合成为新的资源卡,比资源本身 的分值会更高。
总结,老潘的经典作品难度回归,推荐所有进阶和老 玩家体验,新手可以考虑玩简化版本,这样时长会更 友好(据说会有选择)。在这也记录下自己373:257大 比分获胜,拿下7连胜。

创作声明:内容包含虚构创作(内容中的情节存在虚构加工,仅供参考)
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