没头脑东西不伤心剧本杀怎么推理(没头脑东西不伤心凶手任务剧透)
这是个前期可爱,后期有爱的本,选角色非常重 要,因为后面的故事会发展到一定程度的令人难以 接受。而且需要玩家尽可能带入角色,来体验故 事,六个人六个故事,彼此间或多或少会有关联, 吃瓜吃到爽,感动哭到爆,或者气到炸也是有可能 的。
选角攻略:
【爱哭鬼】(女)适合有亲和力人缘好,积极参与 游戏,比较讨喜感情细腻且理解能力强的玩家。C 位。
【粘人精】(女)适合思想独立自由,有主见,情 感上能冲破压迫,解放自我的玩家。
【开心果】(女)适合性格开朗,吃同辈亲情的玩 家,也可以是菠萝头玩家。
【倒霉蛋】
(男)适合喜欢宠物的玩家。
【大聪明】(男)适合比较文艺,接受纯爱的玩 家。
【瞌睡虫】(男)适合重感情,爱家人,吃家庭伦 理亲情线的玩家。
开头就先强调设定,信息量有点大,必须在DM的帮 助下理解了设定,才能看懂后面的案件和故事。最 开始玩家全都是家里面的物品,每人两件东西,都 是自己,角色和物品对应是这样的:
【粘人精】:扫地机器人,空调
【大聪明】:饼干盒,台灯
【瞌睡虫】:遥控器,手提包
【倒霉蛋】:皮球,无人机
【开心果】:地毯,投影仪
【爱哭鬼】:电吹风,行李箱
一共三个案件,5个死者,每一案都有两个解答,简 单的解答一定会将爱哭鬼锁凶,然后死者发来金水 (好人卡),说不关爱哭鬼的事,然后再寻找复杂 的结论。毕竟还是灰烬的本,推理破案是必不可少 的,这段推理环节需要用到之前的很多设定,我们 在这里卡了好久好久,可能因为都是情感本玩家, 情感本打多了,脑子转不动。案件结束之后,人类 登场,先整一大堆名字,写板书上,然后连线画关 系网。
还原趴还是大家比较喜闻乐见的,故事分享,确实 信息有点多,故事有点长,为了不让别的玩家牢, 最好精短一点,说重点,注意听别人已经提到过的 信息,就不用再重复分享了。我们这车就是,前面 推理部分已经睡倒一半了,以为还原部分会不无 聊,结果分享时间太长,又睡倒了一半……
接下来就是6个故事了,
爱哭鬼,忘年交友情的故事,主题是【告别】; 粘人精,PUA夫妻战争故事,主题是【觉醒】; 开心果,姐弟情深感人故事,主题是【救赎】; 倒霉蛋,人与宠物狗的故事,主题是【陪伴】; 瞌睡虫,父母子女亲情故事,主题是【和解】; 大聪明,写信笔友纯爱故事,主题是【遗憾】。
心测时我想选宠物线的,结果给了我瞌睡虫的亲情 线,也不错,我也挺喜欢这个故事的,也被感动到 了,故事讲完之后,我突然有一种《深夜食堂》的 感觉,大家都讲了一个自己经历的或荒诞或离奇或 悲惨或温情的故事,以及每个人都已经死了,灵魂 附在了物品上,那思念我们大家的人自然就是这些 物品的主人了。她就是未央——爱哭鬼。这个大C位 终于迎来自己的高光时刻了,其他五人都在纷纷劝 她好好生活,并许愿为她祝福。我真的挺喜欢这样 的故事结构的,不要说有边有C体验不好,除非你打 的角色真的和大家几乎全都没有交集,那肯定是作 者写的有问题了,烂本烂角色。没头脑东西不伤 心,起码我不觉得是烂本,反而比那些风风火火的 八嘎设定推理,我觉得强太多了。什么动不动就纯 爱,动不动就执念的,不就是为了后面的人物行为 强行合理化嘛,说白了不就是为了写作省事吗,那 叫故事吗,纯粹是小孩子过家家。没头脑写的故 事,虽然有的很让人气愤,有的也不能让人完全理 解,不过故事已经是很完整的有头有尾,开头可 爱,结尾有爱了,不烂尾。
死亡不是失去了生命,而是走出了时间
只要还有任何一个人的脑海中记得他,他就仍未死 去,直到最后一个人将他忘记,他就真的消失了。
(这话是不是在别的本里也用过….…
创作声明:内容包含虚构创作(内容中的情节存在虚构加工,仅供参考)
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