流芳立意解读(流芳值得玩吗)
文化产品干人干面,先简单叠一下属性,让评论更有
参考性:
我是内容大于一切星人,故事好、有内容的剧本我倾 向于评价更高。
即使是情感本,我对人物行为的理解也需要逻辑支 撑,否则倾向于评价更低。
内容:
故事结构好,有反转,不老套。
故事讲了明末清军攻占江阴的故事,历史上明清轻飘 飘两个字,但在当时的人们可就是万人万人死不完的 人命,而且存在一个不同民族的问题,对于当时的明 朝人来说可能真的是亡国的感受。很悲壮的历史背 景,会让人本能的预料到剧本氛围、流程和故事内 容,但是实际上和预想并不同,这也是我觉得处理得 很不错的一点。
体量不大但内容丰富,剧情紧凑,废话不多。
主要体量就是一本A本,B本就是个结局,我觉得挺 好,能写的少才说明有功力(向我这种啰啰嗦嗦的就 比较向往)。人物都是历史人物改编嘛,打下来觉得 每个人物都很立体,人物生动肯定还是他身上发生的 一件件事堆砌起来的嘛,说明体量小但是内容不少。
环节:
欢乐趴项目不是做手工打比赛这种感觉硬插进去的环
节(叠甲:不是觉得这种环节不好,主要是比较常 见),安排的几个环节要么就是玩着玩着把玩家故事 分享出来了,要么就是能跟后面剧情衔接起来(埋成 一个大泪点),不觉得割裂。加上店家玩家都比较放 松,欢乐氛围很好。
沉浸趴主要就是三个NPC分别道别,陈明遇作为主NP
C,他的趴最长,跟每个人都要告别,有的伙伴可能觉 得比较坐牢,我因为前期的环节别人的故事都分享出 来了,所以他跟别人道别我也愿意听。陈明遇这趴我 不知道是店家设计的还是发行安排的,他跟每个人的 道别都特别有内容,不是那种水话,从他嘴里能听到 一连串玩家故事,然后那个袖子就跟哆啦A梦的口袋似 的不断往出掏东西,一边说一边用实物拉羁绊,我感 觉不太牢。
另外两个npc道别主要就是跟恋陪位了,跟别人也说一 句,不过整体时间不长,而且是以独幕演绎的方式, 我觉得也不太牢。
燃趴部分我是挺喜欢的,可能有的玩家不喜欢这种 趴,这个就见仁见智了。这个燃趴和《流氓叙事》那 个扔罪证的趴感觉比较像,但是它没有什么道具哈。 这个环节加在那里我感觉其实是给人物们在绝境中的 选择定下基调了,让整个故事不那么悲壮和黑暗。
演绎
独幕演绎:
这个本通过人物剧本和演绎双线交叉展开,很多幕都 是大家一趴玩四五十分钟,然后有个一两分钟的演 绎,可能就是一两对话,一个动作,就把信息传达到 位了,短小精悍,配上声光电的加持,烘托出悬疑 感。
互动演绎:
这个是我最要夸的。我以前很歧视演绎本,觉得没内 容才搞演绎呢,一到演绎趴我就打瞌睡,npc在台上一 哭半小时,没剧本似的感觉全是自由发挥,一个本一 半的时间都在用没有内容的演绎水时常。但这个本达 打破了我对演绎本的印象,所有的演绎无论大小,没 有水话,全是干货,全是信息量,能吃到这种演绎, 真的是让我大为感动。
氛围
剧本整体的氛围我很喜欢,大家抱着历史结局看这个 故事,觉得理应是末世来临,人间地狱,人性险恶, 充满绝望。但这个本处理得很好,渲染百姓都是淳朴 善良,众志成城,满腔忠勇,而且最后你甚至会觉得 你们赢了,玩完也没有那么沉重。
中秋氛围浓厚。
本里怀揣着各种心情过了好几次中秋,店家也很舍 得,发了好几轮月饼,配上《明月几时有》的歌声, 真的非常有氛围,是我打过的有节日因素的剧本里最 有氛围的,强烈推荐中秋节去打。
创作声明:内容包含虚构创作(内容中的情节存在虚构加工,仅供参考)
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