秋意浓剧本杀复盘答案(秋意浓推理探案体验)
整体评价:一个有一些亮点的还原本
无间忧人被邀请去某某原解决事件,只有秋天能完 成的诡计是什么样的呢?上来铺一些设定然后有四 个极简的案件,之后发个人本进行分享还原,然后 再一幕幕的铺案件及还原点。之后挑战读者进行一 轮大还原以及故事收束就结束了。
优点:有一些巧思,比如故事还原本里有个角色是 以漫画给信息的,故事中以歇后语形式给予提示, 整体故事结束后有个挑战读者环节我比较喜欢,给 了个助手整理的线索册算挺贴心了(但有一些关键 线索仍需Q出来)最后收束中给予了每个角色一些秋 天的定义;整体文笔不错。
不足:上来的公共视角就很让我出戏,在数页中给 予了大量信息,每个信息都是直给导致里面角色路 人就是完全的npc只为提供有用信息而存在;开始的 四个案件有一个案件与整体风格完全不符(一个落 后的乡村怎么就出现王者排位了呢)故事还原中信 息密度有所降低使得跳戏感减少体验有所提升,但 大还原中有些逻辑极软以及还原点陈旧使得还原在 我这里没能让我惊艳(虽然比大部分质量一般的还 原本要强一些)。
ps1:好像第一版剧本勘误极多,影响体验,紧急发 了第二版剧本(我们打的就是),但里面仍然有不 少内容需要勘误,比如房间号等等。
ps2:上来引用x的悲剧以及挑战读者环节使我有点 心动,但终究要靠无见忧人的疑问一点点按头还 原,我们这车没有尝试去放盘(夜车很晚了同时感 觉除了我大家对于还原放盘兴趣寡淡),算是个遗 憾(因为从个人视角里个人的关键还原点已经基本 破解,之前一些关键案件的动机也已猜个七七八 八)
ps3:无见忧人和助手这两个别扭的角色设计的很 好,即仿佛麦卡脱鲇与美袋对于推理有自己独特的 认知;无见忧人又仿佛木更津悠也在有翼之暗中; 仿佛埃勒里奎因在希腊棺材之谜中;仿佛金田一耕 助在他的每部作品中;遇上了困难有失意彷徨但最 终能重新振作,这个点很好。

创作声明:内容包含虚构创作(内容中的情节存在虚构加工,仅供参考)
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