怪谈事务所:修罗哪个角色好玩(怪谈事务所:修罗值得玩吗)
《怪谈事务所·修罗》
怪谈宇宙,渊国篇第一部
明显感觉到了百川努力在做减法,可以让更多的新 人加入到事务所。
整体时长8小时左右,精简版更是能缩减到6小 时。这个时长极度适合机制本新手玩家了
既然时长适合新手玩了,那操作难度肯定也是新手 可玩的。
跑团部分不多说了,百川的跑团肯定是好玩的。
当然!还有抽卡肯定也还是在的!
大机制属于砍刀
区控。核心玩法属于攻防交替,
类似守望先锋里的那种推车机制
一方进攻另一方防守,通过击杀对面或者占领阵法 点来推进己方进度。
在一定回合内看进攻方是否能够攻破防守或者等时 间到了之后进攻方的进度,之后攻守互换。
所以重点来了!
新手玩家不想动脑子就可以开一个精简模式。
作为进攻方时一顿狂砍就好了,猛猛杀人就可以 了。一个字爽就完事了,打完之后能占点就占点。 不能占点的话,那咋了 我砍爽了。
谁能懂一个aoe杀了对面好几个人进度条猛猛推的 爽感呀。
那作为防守方时,我能不能爽呢
包的!兄弟!包能爽的。
首先推进度条的规则守方也适用。只是守方有上 限,不能无限往后推。
所以一个aoe杀完人猛猛反推进度也是可以的。
但是!守方爽的重点在于
排兵布阵了完之后。对面原地起立一顿装逼,然后 你一手反制,让他坐下 极度舒适
那对于进阶玩家来说,修罗难道就没有什么思考量 了吗?
拜托!这是百川诶。这是怪谈事务所诶,怎么可能 出一个莽就能稳赢的本。
首先区控就是需要思考的一个机制组成部分,其次 机制中加入了阵法牌。特别是”灵障”的摆放,如何 在杀完人,占据阵法点的途中。摆放灵障去卡位是 很需要思考滴。
最后剧情方面:虎老师笔下的怪谈宇宙真的很宏 大,怪谈系列是一部真的得去好好了解剧情的机制 本。了解完之后就会发现这个世界的魅力。
而作为渊国篇的第一部,剧情和前面几部并没有太 大的关系。
更多的还是为《仙山》和“神”的伏笔。
当然也填了一些前作的坑,比如“血月“为什么选择 “曲梦阳”
总之非常期待下一部,好想知道”兵墓"到底说什么啊
创作声明:内容包含虚构创作(内容中的情节存在虚构加工,仅供参考)
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