薛定谔的魔王剧本杀亮点测评解析(薛定谔的魔王疑点解惑)
写在前面:剧情能看,中二风格,不看剧情也不影 响机制,听说操作无上限(因为一个技能最多全杀 一遍所有敌方单位,其实也算有上限的)(反正我 打不出来)
一、故事性:
1、故事能看,剧情与机制关联度不高;
2、有答题环节可跳;
3、可看但没必要。
二、机制性:
1、1中1大,无教学机制;
2、中机制可玩性也很高,微区控博弈狼人杀,我赌 你去这里,你猜我什么身份;
3、大机制需要一定空间想象能力,板块转,板块转 完箭头转。
三、特点:
1、可疑的一贯特点小机制很好玩,本作由于没有小 机制,所以中机制也符合一贯特色,玩得很上头; 2、大机制之前听说是没有操作上限的,某种程度上 来讲也可以这么说,另一方面会有一个招式的限制 条件在,所以能打出的收益是有上限的; 3、两队3v3明阵营,技能特性玩法基本对标;
4、dm择木准备十分充分,不止本子内容十分熟 悉,物料也很多包括不限于自制磁吸说明介绍,玩 家电子计数器,伴手礼等等;用心是可以被看到 的!
5、车友们十分友好,和欢乐的人打什么本都是欢乐 本。机制一中一大,中机制是2v4随机暗阵营,基本上一 轮就可以猜出身份了,两个阵营可以说各有优劣, 团队合作非常重要。大机制是3v3明阵营,砍刀加策 略,非传统砍刀积分制,胜利条件是通过收集拼图 碎片并且要求连成一片(其实不用太在意这点,只 要碎片足够多,一定能连成一片),碎片获取方式 只有两种,杀npc和让npc帮忙捡碎片(npc属实太 惨了,被反复鞭尸还要帮人干活),有点类似于运 旗,控制npc的移动就是获胜关键,而杀其它玩家虽 然不能直接获取碎片,却也是必不可少的环节,需 要计算的东西很多,技能如何搭配组合,技能先后 顺序,打人的先后顺序,站位、位移,还有地块、 箭头的旋转,都会导致伤害上限下限相差极大
体验角色:炎锋
创作声明:内容包含虚构创作(内容中的情节存在虚构加工,仅供参考)
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