默山剧本杀复盘答案(默山推理探案体验)
玩后体验:上的南京公车好不容易抢到的哈哈哈哈哈 果然没让我失望开局诡计就吊起我的兴趣很荣幸能成 为《默山》公车的一员7个小时酣畅淋漓的推理过 后,最直观的感受就是:这是一部充满惊喜且极富诚 意的硬核剧本!
先说惊喜,这部作品有一个非常重要的标签就是PV
P。以往提到这个标签,总会想到前几年很多剧本出现
的明凶对抗。但随着现在硬核本渐渐走向PVE模式, 弱化玩家对抗,加强玩家共同推理诡计的方向,很多 玩家也越来越不会玩传统PVP,当然也包括我自己。
但是这次《默山》的PVP设置非常新颖,也非常具有 设计感。在核心诡计阶段,每个玩家会得到专属信 息,而这一信息会给予玩家自盘身份的推理动力。传 统PVP很容易导致玩家信息分享不完整,但这一次每 个角色都设计了完整且精彩的自盘逻辑链,且所有需 要的信息在前置全部给明,不存在任何的信息壁垒。 而且在核诡的推理阶段还会有几轮环节不断获取新的 信息,辅助玩家自盘。
在PVP环节之中,还插入了几轮PVE诡计破解,每一轮 的诡计结论会对玩家自盘身份有所帮助,而玩家的专 属信息也会辅佐诡计的破解。总之,PVP和PVE在整个 核诡阶段形成了非常有机的结合,既不割裂也不多 余。甚至玩家可以在阶段性选择不同的方向推理,从P
VP的角度去私聊或者从已有信息角度去推理,都可以 找到不同的逻辑链触碰到真相。
再说诚意。作为一个设定系推理本,设定的多次复用 和信息的完整传递是重中之重。而《默山》将所有信 息前置,利用案件辅助玩家理解吃透设定,利用玩家 分享传递信息。阅读量适中的同时,需要玩家分享的 内容也很精简,总分享时长也可以把控在40分钟以 内,极大地避免了故事分享大会的坐牢感。
最后再说说诡计设计。整个剧本在推进过程中,杂糅 了许多小诡计。诡计与诡计之间互相交织,一步一步 组合成一条完整的长逻辑链。在推理过程中,可以正 推找信息,也可以反推找逻辑,不管哪种都可以让玩 家感受到极强的callback感。
另外《默山》在设计逻辑链的时候,很多谜题都采用 了双边逻辑。这让推理本身产生了非常多的乐趣,同 时也会增加推理到正确逻辑时的特别爽感。
总而言之,《默山》作为一部中式怪谈风格的设定系 诡计流剧本,既有创新又有诚意。希望大家都可以多 多关注这部作品,也期待剧本落地后能有更好的反 馈!
创作声明:内容包含虚构创作(内容中的情节存在虚构加工,仅供参考)
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