夕鸣岛诡计悬案角色C位推荐(夕鸣岛诡计悬案剧本杀真相剧透)
在这六小时的时长中,主题简单明了(推理与还原8:2 的比例已经暗示了这一点),但每一个变奏都带来新 的惊喜与挑战。长逻辑链盘着挺有意思,作为被阴阳 师辻川千阻召唤出来的木灵,我们本应是无所不能的 存在。然而在夕鸣岛的规则下,我们的"能力术法有 限”。
令人欣慰的是,这里的人物关系"比较简单”,家族"难 得的格外正常”。在经历了太多扭曲复杂的家族悬案 后,这种相对简单的人际关系反而成为了一种清新 剂,而非迷失在错综复杂的人物纠葛中。完全没有故 事分享大会人物本的内容刚刚好。
夕鸣岛最令人着迷的地方在于它的诡计设计。90%的 公共视角,不会特别吃本,也不存在明显边C。精心设 计的案件,如夕把把钥匙,引领我们走向最终的真 相。每个案件都很有意思,很有可盘性,它们不是孤 立的存在,而是一个整体的有机组成部分。通过这些 案件,我们逐渐理解了游戏中的设定。诡计密度很 高,且类型很多样化。从密室到叙诡,从红鲱鱼到果 推因,夕鸣岛几乎涵盖了所有经典的推理元素,却又 以其独特的方式将它们融合在一起。
夕鸣岛最令我印象深刻的是它的“网状逻辑"设计。与 传统的线性推理不同,这里的线索形成了一张网,无 论从哪个节点切入,都能找到通往真相的路径。
重点一说最后的长逻辑链最后形成的谜面因为网状逻 辑的存在导致从哪里入手都有话说都有盘头我们就像 六个小蜘蛛共同在编织着这张大网,
夕鸣岛的另一大特点是它巧妙的红鲱鱼设计。同时该 本我个人认为与其说是红鲱鱼比较难,
我们常常被自己的思维所限制,在一条错误的道路上 越走越远。当我们认为手法必然复杂时,真相可能简 单得令人惊讶;当我们沉浸在复杂的人物关系中时, 案件的关键可能是一个被忽视的设定细节。
整体是强流程设计的剧本,并不存在自由选择分支路 线破解诡计的可能。一个诡计流玩家案件玩家做题玩 家玩起来都会很爽的本是进阶玩家本但分线性逻辑和 网状逻辑放盘两种开法时长难度自由可控老带新也可 以玩的开心。
当最后一个谜题被解开,当我们终于理解了夕鸣岛上 发生的一切,那种恍然大悟的感觉无以言表。还原不 再是单一简单的猜测,而是基于逻辑和设定的合理推 导;红鲱鱼不再是烦人的障碍,而是引导我们思考的 路标。自己所推理出的真相走到某个节点,然后由你 自己发现逻辑漏洞延伸出新的谜面,一次又一次用严 密的逻辑推翻上一秒的自己,用逻辑击垮逻辑。它的 反转要基于核诡进行,虽然有些文字信息会让玩家尝 试跳关,但是每层解答下的每个密室都是唯一解答, 直呼牛逼。是的,牛逼!这或许是对夕鸣岛最简洁也 最贴切的评价。
创作声明:内容包含虚构创作(内容中的情节存在虚构加工,仅供参考)
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