天下:青衫赴山河剧本杀剧透(天下:青衫赴山河角色CP测评)
“jump的本还用看?公式化做题本” “jump的就真的算了吧”
诚然,在这个抄袭桌游成了大家心照不宣的机制本环 境里,如果有一个人仍然在坚持自己的本心做着自己 的经典战棋,那么就只有老范。即使作品褒贬不一, 即使有无数人劝过他“借鉴”,但他依然是那个为自己心 中理想坚持的光头帅哥
天下:青衫赴山河
类型:6人明阵营3v3跑团积分打斗本
时长:9h
是的你没有听错,武侠/大跑团/积分打斗会出现在jum p的作品当中。
机制一:博弈类狼人杀机制
阴险的范最喜欢的狼人杀机制,在本次展会的诸多博 弈类机制当中是我最喜欢的一个,甚至想要加开一 轮。“审判or被审判“这是一个问题
机制二:武侠风超级跑团
总计12轮的跑团,主线+支线+地图探索。各种梗的触发,“暗巷没有光怎么办?打开手电筒照…谁说站 在光里的才算英雄“唯一的缺点是对主持人的要求高, 一个好的dm可以让整个跑团妙趣丛生。
博弈?和dm博弈?好的dm是会给玩家放水的“抱歉, 我不是!来一场公平对决”卑鄙!你有本事不用技能”
大机制:双战场公平对决
我承认双战场积分打斗这个概念在jump的本里很陌 生,但是这次真的老范做出了创新。副战场小兵+采矿+建造,主战场砍刀+队友配合。
队友协击的存在让回合外不再没事做,四大神器八大 分支系统的存在使得每个角色都存在不同的上限及更 多的可能性。
爽砍有爽砍的打法,长时间思考有长时间思考的打 法。
相比之前几部作品,我认为是jump最有新意最有创意 的一部作品,但无疑是一部对dm有要求的一部作品。
一个好的dm足以使得这部作品上升几个台阶。
希望老范坚持做自己,也希望更多店家朋友关注到这 部作品。

创作声明:内容包含虚构创作(内容中的情节存在虚构加工,仅供参考)



























