撕裂神之诡面剧本案件线索(撕裂神之诡面结局故事复盘)

撕裂神之诡面剧本介绍

作者:神秘玩家 更新时间:2024-11-18 12:20

“世间本没有黑暗假如我未曾见过光明”这是一个对于是什么本还不清楚只是奔着"好"朋友而上的车,别管因为他说当队友还能伺候局儿,然而上了车才知道今天我可能对这个本喜欢又不喜欢见过干的没见过这么干的,上来讲了两三句设定就开始案件了,刚开始的设定与其说是设定不如说是防杠指南,所有人的本都是一样的,真的可以自己一个人来盘,故事本案件本整理本都是一模一样的。一共6个案件都是密室全部以密室为主三重密室案是以行动路线为主的。然后是一个凶手的不在场证明,暗黑管的设计也是挺不错的了,可利用的东西还挺多的,有意思的是储藏室和医疗室强设定男女可用的东西不同。穿墙的旋转管是我最最最难受的一个案件,可能我对建筑的旋转本身不太敏感,所以理解的特别费劲,如果要是有模型可能更好地理解这个案件的设定就比较大一些了,最起码建筑可以开始动了。然后是斩首和斩手的案件,建筑还是利用了之前的建筑,不过这个手法有些杠点,可见度6米电梯12米绳子5米如果挂上去确实有些许的极限而且抬头大概率能看到一些脚后跟的。日月塔这个案件我非常的喜欢了,建筑轨迹挺精彩的,跟齿轮的转动多多少少沾亲带故吧。感觉倒退更容易一些,就好像找规律试错,总有一个是对的,反验证法!最后一个是第一遍不可能完成的密室,并不需要过多的盘,了解案件就行,等设定来了后期反转能用得上。然后就是占比非常非常小的分享,随机一个人物本一共就两页,通过阶段性故事来判断自己什么病,感谢作者百忙之中写点故事让我们的脑子润润水,要不真秃了!通过更换凶手来每个案件的反转第一次反转是因为每个人都有一个先天性的问题,这个逻辑链的反转还挺有意思,通过这个先天性来更换凶手,第二遍反转再第一遍的基础上增加了建筑轨迹,感觉有点像单机小游戏的行动路线,总体来讲就是通过这6个案件进行反转再反转,看似每个案件讲的都挺多的,实际谜面就这点事,而且案件都不太难,只不过阅读起来有点费劲,不过设定还是特别好理解的,喜欢纯推理密室的能玩,爱还原的就别了,真的挺头疼的,最后一层直接摆烂了!本虽然挺累,但是人有趣,听说过5等一free没见过1fr我们5个真的是真爱了,主要是这个1free带ee等五本挺厉害盘本的话...嘻嘻嘻真能捣乱,要不是来镇守压住他,这个本我们能打10h,不过ppt还是挺有趣的,案件后面还得总结ppt,真的好像开会一样。但我还是喜欢模型可以自己动手操作,喜欢案件及其不喜欢故事的可以去冲一下,有点像机制风格一样,没有什么故事上来就打斗了,这个也是没有什么故事上来就盘案件了。希望小宝们都不会因此掉头发啦嘻嘻嘻

创作声明:内容包含虚构创作(内容中的情节存在虚构加工,仅供参考)

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