极策·烁迦罗心剧本案件线索(极策·烁迦罗心结局故事复盘)
9h的体验,能看出续作比前作好了不少,但是依然 不算是特别能一下子吸引人的本,打完觉得比较 平,爽感有些稍显不足。优点自不必说,很稳当标 准的机制本,不会出现不平衡和挂机,回合外操作 不少,能看出设计感。所以主要说说不足之处。 剧情上能看出作者构思很大,构架很精细,但这样 一场家庭伦理大戏去搞懂的收益和动机不强,情感 体验的加成也显得不足。dm说觉醒有魔术,不过道 具还没到,但是加魔术我个人会觉得必要性不高, 而且会增加dm备本难度。之前看谜圈评价说故事写 得好,可以嗑cp,但我作为一个很喜欢读机制本故 事的玩家,这次读得比较艰难,内容以情爱为主, 有大的古代历史架空背景,不过深度不足。建议可 以减少不必要的关系,把单一事件讲清楚,讲深 刻,会比现在好不少。
不过也是承认,反串影响体验,所以我有不少容忍 度。同车部分玩家觉得剧情还行,所以再加了一 分。
机制上,跑团机制有改进空间,或许应该叫做“做任 务”,如果有剧情可能更润滑一些。大机制底层逻辑 需要考量,打带星号的牌收益高于排位拿分,再高 于击杀敌人,精密的控血会比砍刀重要一些。两耳 不闻窗外事,不打人都能赢,虽然也是一种有趣的 获胜方式,但打完还是觉得有些平。最后继续补 充,还是不喜欢剧本杀和德式“算分“要素结合,可能 之后会排斥"算分获胜“而非“击杀获胜“类机制本。机 制剧本杀的核心在于美式桌游,爽感是剧本杀安身 立命的永远核心。击杀、占点会更符合我对他的期 待,会比算分更爽,也不至于像极策2、战国策系列 等那样——击杀是最不重要的事情。
玩法上,还是能看出设计的认真,每个角色的平衡 性做得不错,也都有思考量,机制有所创新。这样 的创新值得鼓励,但创新可以试着更大一些。 在设计上来说,确实适合情侣体验,而且比较适合 情侣之前互相合作、互助构筑增进感情。但是全车 进阶及以上就需要考虑更换别的剧本为妙。我们全 车算是进阶以上玩家,而且都是男生,当时也是因 为原定剧本尚未到店,临时更换,体验了这个剧 本,因此不匹配也属正常,表示理解。

创作声明:内容包含虚构创作(内容中的情节存在虚构加工,仅供参考)
极策·烁迦罗心相关阅读:
热门剧本杀
《Inside终章:七个密室》
6人 现代 本格 推理
看来你们已经醒来了”一个怪异诡谲的声音从荧幕中传出,一听就知道,这个声音被人用声音软件加工过,根本听不出是男是女。“大家好,我是审判者,欢迎来到Inside,这次的主题是...
灰烬工作室
《长亭外,古道边》
民国 沉浸 演绎
清朝末年,民国初期。被侵略后的中国陷入沉默,各地军阀割据一方,国情百废待兴。日本政府大肆宣扬大东亚共荣,一时间国内各种势力在乱世夹缝悄然滋生。多少荡气回肠的人事,...
柒壹叁
《赛尔城下》
欢乐/机制/阵营/战争
在这片名为梵塔司的大陆上,人类、矮人和精灵三族各据一方,和谐共存。 精灵,美丽耀眼,热爱自然,生活在静谧之森;矮人,朴实善良,尤为喜欢烈酒,居于东北部沿海地区;人类...
探案笔记



























