枪火与柑橘角色C位推荐(枪火与柑橘剧本杀真相剧透)
说一下剧本流程依旧是破冰游戏、演习机制、博 弈游戏、最后是大机制;
但前几轮游戏无论输赢最后差距也不会拉的很大, 但是这个本真的是连小游戏都非常好玩,既能靠博 弈、也能靠运气;
并且在大机制前你永远都不知道你的队友是谁;
说说重头戏:也就是大机制;
每个角色都有自己的船员,也就是怪物卡,这决定 了每个角色的打法;
另外就是卡池抽卡搭配玩家技能配合,真的是百花 齐放,可以说是海盗风的怪谈,抽卡玩家狂喜; 另外,这个本真的不会存在任何坐牢的问题,每个 玩家的操作每轮其实很快,并且卡池SSR也都是平均 分配,战力不会很悬殊,不到最后不可能知道谁会 赢那种,真的非常精彩
战斗核心玩法:骰子
基础战力决定骰子数,最终胜负靠投骰子,因此也 存在以小胜大的情况,主打的就是一个“冲” 所以比较不适配很抗拒投骰子战斗的玩家
剧情方面,海贼的故事写的很好,但是就是仅仅 是背景板,不影响机制也不影响阵营,喜欢的朋友 可以好好享受;
!最后来说一说角色介绍,虽然开场前DM也会介绍
(bushi, 简单写一下吧;
安妮;光头男孩;喜欢以小博大的玩家;
霍尼戈:年长男孩;比较依赖风向,适合布局的 玩家;
亨利:阴郁男孩;拥有多个珍宝,需要考虑的因 素较多,便辅助;
蒂奇:胡子男孩;适合恶心别人让别人赌运气的 玩家;
范恩:俊俏男孩;越战越猛砍刀王;
贝勒米:忘了A本是啥男孩了,炸弹乐子人,给 敌人身上放不知正负收益的炸弹;
回明阵营不存在背刺,狠狠干就完事了!!
成都千夜的DM火龙果开得真的很不错,规则严谨, 态度亲和,对机制节奏把控真的太好了,必须推荐
“当你寻找宝藏时,重要的是你找到了什么,而不是 得到了什么

创作声明:内容包含虚构创作(内容中的情节存在虚构加工,仅供参考)
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老白




























