三途大陆2北定中原剧本案件线索(三途大陆2北定中原结局故事复盘)
“我知道三途2很好玩,但是没想到有这么好 玩!!!"
三途大陆系列前作已经在一个很高的水准了,我没 想到第二部依然能够保持,“超越”二字难免有些夸 张,毕竟两部作品虽为同一世界观,但是在【玩 法】和【纬度】上是截然不同的。如果说三途1在m oba类玩法上做的很棒,那三途2在更多纬度:【地 图构筑】、【砍刀】以及【资源获取与分配】做出 了非常棒的结合和创新,话不多说开整!
三途2为两小一大三个机制,第一个小机制主要熟悉 乐高地图上的【移动方式】,第二个小机制则为 【地图构建】的教学,每队固定技能,需要推算对 方的运粮路线并保全己方粮车安全抵达。两个小机 制都非常有趣,尤其第二个小机制【做题感】很 强,需要用残缺信息推演对方路径,非常的有意 思!所以整体而言三途2的【游戏节奏】我个人觉得 是要比1更胜一筹。
进入大机制,首先就是分工,3v3的阵营,每队需要 专人分别负责【建筑】(非常重要且压力)、【带 兵打仗】(技能搭配以及部队构建)、【天赋树】 (我个人觉得适合团队脑核,自身思考量相对最 小,但是对于整个队伍的信息统筹与规划非常重 要,后勤组)。接着搭建初始的地图板块:【粮 仓】、【学院】和【军营】,非常考验地图构建和 城市规划。后续则是通过【击杀】、【占点】得分 抽卡,集齐十张不同游戏结束。整个过程包括【点 将】、【合战】等经典场面,梦回三途1和乱系列, 爽感一定是有的,但是在中途可能没有那么强烈, 毕竟不是常规砍刀本,整个剧本的非常强,真正的 爽感来自于高压下的触底反弹扭转战局。而且温馨 提示,千万不要一时失利摆烂,一切失误和运气带 来暂时的卡手都会有方案解决,规划才是重中之 重,当然打架带来的以少胜多的快乐也是有的,但 最终目的还是得分得分得分。
很开心能够体验这次三途2,故事就不用多说了,还 是一如既往地好,在机制本中还是处于领先的吧。 机制上,我原本会担心成为“花瓶”的地图构建结果是 具有非常重要的战略意义。三途2在各个方面都做的 非常细节友好,而且理解成本不高,规则基本上随 学随会,当然我还是只推荐策略性玩家,机制店家 可以无脑冲,因为他在【游戏性】和【趣味性】上 绝对是非常规且好玩的!祝大卖!
创作声明:内容包含虚构创作(内容中的情节存在虚构加工,仅供参考)
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