风起曹营剧本杀怎么推理(风起曹营凶手任务剧透)

风起曹营剧本介绍

作者:神秘玩家 更新时间:2024-06-07 21:28

“风起于青萍之末,浪成于微澜之间“纳兰老师以三国小 人物的视角去二创的三国题材机制本,无论是从剧情 的创新程度还是机制的玩法上,都做到了新颖有趣好 玩!中策的策略博弈本,编程式区控玩法真的可以让 重策玩家一见倾心,很爱! 角色:张若初 剧情: 剧情上因为时间原因比较赶,完成度并不是很高,但 是机制的完成度基本在百分之95以上了。发行说文本 上会有比较大篇幅的修改,不过就现阶段文本来看, 虽说因为进度原因体量不足,但是文笔的底子还是颇 为不错。虽然又是三国题材的衍生作品,但是此次是 以底层小兵的视角出发进行三国故事的二创,给到的 感官非常不错,故事比较新颖。想来即便现在已然是 上流机制本文笔的情况下,纳兰老师依然想要做出大 篇幅修改,就凭精益求精态度和对纳兰老师文笔的信 任度,个人对曹营的剧本期待度还是蛮大的 小机制: 有一说一,机制真的太精彩了!纳兰老师再次做出了 非常棒的机制,依旧是可以衍生出多种玩法的设计, 没有冗长无聊的从大机制上扒下简略版大机制的玩 法,却依旧起到了教学循序渐进的进入到了大机制的 教学目的!这点不水时长且有趣的设计真的非常棒! 小机制设计完全可以作为城限大机制的模板或者直接 塞到盒装中当成很优秀的大机制来玩,每一张地图都 给了我一种进大机制地图了感觉 破冰:勾心斗角的运粮环节,不仅是暗置阵营的博 弈来勾心斗角,更有各种使坏的过河拆桥和贿赂自己/ 他人的阵营变更,上一秒还是队友的人可能下一秒就 变成了对立面!大家都在疯狂的贿赂自己想改变阵 营,也有使坏的转化别人阵营,可以说是现场一团乱 麻,三方阵营的来回转换非常欢乐,很棒的起到了破 冰的作用 建营:以建营为目的,通过运营手上有限的资源配 2 比相应地形(山川、陆地、河道)去调兵遣将做资源 整合。这是算得上是一个编程式区控环节,运营自己 的资源分配和规划行军来抢夺地方区域的控制权分和 首次建营奖励,很考验布局能力,可以说是第一个小 机制一上来就有了大大机制的感觉 明暗双指令双线区控,通过暗置指令先触发明置指 令,然后按照线路依次结算。游戏三轮分为上下半场 上半场每人需要依次放置三枚指令,下半场每人需要 依次放置二枚指令,并且可以执行覆盖操作,不仅是 指令上的布局,结算顺序也是非常重要,很多不恰当 的顺位会触发不少小丑操作,直接欢乐上了hhh同时 每轮也会进行炒地皮的环节,每个颜色占地会因为玩 家的投资操作而成倍增加分数,所以有时候真的是选 择大于努力,占领十块低分地可能还不如三四块高分 地来的分高。当然,毕竟是区控,自然也涉及到了兵 戎相见,能不能占的多,在除了实力运营之外,说实 话还是得讲的上"人情世故"这四个字 大机制: 好玩!因为小机制对于玩法的一些前置了解,所以上 手难度并不高,基本上是可以简单上手,但是编程式 区控因素,指令排序依旧非常重要!谨防小丑操作! 第一轮可能会有些缓慢,但是从第二轮开始就非常好 上手了,并且前面种田流的玩法在这儿依旧可以玩, 依旧是提供了多种得分拿分的方式——击杀和区控! 过程中同时会开启购买指令,需要在合理的时间赚取 资源来招募英雄构建自己的兵种卡组去打出超强comb o,可玩性很高,觉醒技能并不会指数性的拔高,更多 是起到辅助的作用,但是有觉醒音频非常燃且帅,体 感很强 总的来说纳兰老师的作品真的是越来越棒了,每次给 到的惊喜都很足,期待下一力作!祝大麦!

创作声明:内容包含虚构创作(内容中的情节存在虚构加工,仅供参考)

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