梦灵祈念时剧本案件线索(梦灵祈念时结局故事复盘)
非常荣幸体验到方人也老师的最新作品,非常优秀的 一个推理本。
推理本框架拉出来,越小越容易圆,越大就越难圆, 上体量的作品自然是难上加难,《梦灵》既走硬度又 走体量,上车玩家开篇一定要把饭吃好,不然后面的 连环大体量硬核内容,体力跟不上可不行。
主创方态度鲜明,若是dm坚决不扶车,只怕是推土机 们也得跌倒坐牢,不过作品的节奏不错,玩家也不会 太容易掉线,这方面主创功力很强,考虑得很周到。 这些年下来,剧本杀作品,从薄薄两张纸,到本之大 一盒装不下,越来越复杂化。
作品内容的厚实自然是好的,但很多作品走了极端, 体量巨大却又臭又长,情节幼稚草率剧情毫无亮点核 诡平庸无力,不点名批评近期打的大体量某本,主创 方骄傲的宣布自己作品车车十余个小时,玩家却是坐 如针毡生不如死如身入无聊地狱。
《梦灵》这方面就考虑得比较周到,体量控制在7小时 左右,对广大低血糖玩家非常友好,甚至不惜压缩了 部分剧情内容,重点保核诡的精雕细琢。
关于内容在剧情体量和核诡体量的占比取舍,这是个 老话题了。笔者作为一个老文字工作者,自然偏向于 剧情为主核诡为剧情服务的宗派法则,所以对于压缩 剧情体量保核诡体量略有不同看法。不过仁者见仁智 者见智,不喜欢大阅读量直奔主题的硬核玩家,那就 很适合了。
最后密报一下,该主创团队颜值惊人,即将开始展 会,上车必然不亏,加速,祝福。
创作声明:内容包含虚构创作(内容中的情节存在虚构加工,仅供参考)
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