战国策·六卿剧本杀机制流程解读(战国策·六卿凶手位是谁)

战国策·六卿剧本介绍

作者:神秘玩家 更新时间:2024-05-17 19:42

总结:剧情比较单薄,轻机制重谋略,大剧场教学演 绎形式新颖,心理博弈比重高,70%谋略30%运气。 适合玩家:新手慎入!进阶或高阶重策玩家 推荐角色:韩流苏,魏良驹 智瑶,韩从心,赵无恤三个男性角色非常吃运营和操 作,玩的好的都很强。魏卓氏前期非常猛,觉醒技和 中后期相较其他人来说一般。 2小机制(3h)+1大机制(8h)前面2个小机制都 算是大机制的教学,博弈类型的机制,比较简单过的 也很快。 百家争鸣,六个学派进行押注,最高分可以获得支 持,平分撞掉,有博弈有运气。 四王子之战,对大机制的移动、进攻、外交等规则 进行了解。 大机制前有一个大剧场,约1h,对大机制存在的所 有内容进行详细的讲解,有地形、交战、外交、积分 等等,老臣的操作也很好玩,但是要认真看好好学大 机制才能不吃亏。这个本的大机制比较容易滚雪球。 前期的小优势也是玩家各自努力的结果。但前期如果 分数到末置位,要想通过策略翻盘,是比较困难的。 大机制共计7轮,每轮分为4个季节,可以简单理解 为发育、外交&百家争鸣、移动&作战、结算积分。 需要思考的内容比较多,但是不乱,一步步按顺序走 就行。移动、作战需要预判,提前写好三轮的行军一 起结算,存在行动失效的情况。第6轮开始最终结盟, 最终是2+1的获胜模式。 其实4季的操作都不难,也是博弈策略为主,2回合基 本就能适应了。 开局听描述选角色,我直接相中【大河滔滔】 这个角色建议早觉醒(我有之前小机制得到的排名奖 励,第三轮可以第一个觉醒的,但还想再等一轮,不 知道原来大家觉醒以后都可以固定选择一个学派。导 致第四轮四家一起觉醒,我这石头剪刀布的烂运气拿 了个老四,大优势废掉一整轮,那时候就很气自己的 操作想摆烂了) 我们这车前期非常和谐,大家都商量着互相完成自己 的任务,基本不怎么打架的。阵营灵活多变,互利互 惠。韩从心前期就很适合偷鸡争取优势,要利用好自 己的技能,秦燕两国的关系一定要搞好。(这车秦君 的寿命实在是短哈哈哈) 中期智瑶觉醒以后更巧了,因为两个小机制他都是第 一第二,声望不算特别低却又没什么兵。百家争鸣里 我没抢到兵家和儒家,结合我自己之前没觉醒的骚操 作,直接换策略,从老一跌到老六,根本不干架哈哈 哈,韩”怂“名副其实了,就在两个快乐老家猛猛囤兵, 也不怕他走。 最后一轮,我旁边两家一定是想来打我的。但我的地 盘优势+计谋卡"擒贼擒王”,最后一轮防守方嘎嘎吃 分。他们没有及时补刀很亏,以为一家就能把我歼 灭。 我的队友赵家,第六轮抢到兵家,半个地图杀一圈 真的猛,分数一下子窜第一。我是靠最后一轮三家来 打我,防守方兵多,士大夫高级加成和领地优势,直 接绝地翻盘!【我声望最低,也是运气好,赌一手他 们会来打。全程只用了一张计谋卡(另一张抽到的是 明察感觉没用啊),大家基本是用2-3张,任务做的很 快】 ps:我们车智瑶玩的好憋屈,觉醒的早了,又没兵, 自己出生选了个离大家最远的地方,大家有充足的时 间四散而逃(他第三轮才能出动) 教学时候还在吐槽家臣的蠢逼操作,后面发现自己 才是猪脑过载 复盘一下蠢操作 1.刚开始几轮移动以后老忘记要休整 2.时间不够写军令 3.觉醒晚了 4.百家争鸣不认真看别人选了哪家 5.任务完成太慢,计谋卡拿少了

创作声明:内容包含虚构创作(内容中的情节存在虚构加工,仅供参考)

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