十三太保哪个角色好玩(十三太保值得玩吗)
一块醒目天下走,说神说鬼说世人!这醒目一拍, 折扇一摇,只见一说书先生,讲的是“满口荒唐言”,看 的是“一把辛酸泪”!这次的故事,便从这儿,开始了.….
整体体验:
与其说这是一篇推文,不如说这是一篇一位四年剧本 老玩家的的感受分享。
其实很多时候,有很多人都会想会问,现在的剧本市 场到底需要什么?
我也很踟蹰,从两年前开始,整个剧本市场就鱼龙混 杂,那些曾经为爱发电的人们,越来越少,换来的是 什么,大家有目共睹!
然,这一次开封府的《十三太保》让我又一次感受到 了剧本杀的魅力!我不敢说这是一个满分的作品,更 不敢说他的机制,亦或故事有多超越,但是他的呈现 和给我的体验,确实已经拔得头筹了!
《十三太保》很有设计感,能感受到发行的用心, 一切都是相互的,店家,玩家其实要求的很简单,一 个完整的故事,简单能玩的机制,再加点花活儿设 计,基本就成了!见过太多把底层逻辑挂在嘴边,但 是呈现出来一团糟的剧本,其实大家也许都忽略了一 个最重要的点,一个机制本,只要足够吸引人,只要 玩家玩得明白,只要玩家觉得好玩就足够了!并不需 要什么天马行空的文笔,更不需要多复杂的机制设 计,对于一个机制类型的剧本,我觉得那句“好玩"才是 最好的评价!而,“好玩“中蕴含的,就值得思考一番 了!
《十三太保》同样也刷新了我对剧本杀这个行业的 认知,我从没想过一个dm竟能如此之大的影响整个剧 本的体验!同时,也让我感受到了追星的感觉!一桌 人,异口同声喊出同样的话术,那场面之震撼,不可 言喻;你敢想象一位dm的极致控场和沉浸,让手机都 变得多余,生怕错过一颦一笑,一言一语!dm是连接 剧本和玩家之间的桥梁,这覆盖式的互动感,这顿挫 的语调,一切都拿捏的恰到好处,好像一切都是精打 细算好的,又好像一切都那么自然而然!至于演绎, 早已是铺天盖地,这里不多做分说。
这一次,开封府真的杀疯了;这一次,《十三太 保》不虚此行;这一次,江湖相遇,望而生叹!下一 次,期待更好的作品,不忘初心;下一次,江湖再聚 首,望风采依旧!

创作声明:内容包含虚构创作(内容中的情节存在虚构加工,仅供参考)
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