谍影·申城风暴角色C位推荐(谍影·申城风暴剧本杀真相剧透)

谍影·申城风暴剧本介绍

作者:神秘玩家 更新时间:2024-04-29 18:15

尽管开本过程中遭遇的一些问题导致我们的流程过得 很快,我依然很喜欢《谍影:申城风暴》——它的核 心体验与系列前三部作品是完全一致的,没有打斗, 重欺诈与推理,或许这完全违背了当今大多数机制玩 家“不看剧情就是玩”的理念,但对于爱推理的玩家来 说,它可是大有盘头。厌倦了打打杀杀,不如换种口 味,来品尝品尝这部需要坐下来仔细动脑思考的作 品。 剧本密集的小字、紧凑的自然段让阅读体验变得很像 读小说,其中一些暗示人物关系的情节没有划重点, 需要自行记忆,在阅读过程中就得头脑风暴了。在游 戏过程中,私聊会占据较多时长,每名角色都可能拥 有多重身份——这和前三部是一样的,找到其他玩家 的底层身份是主要目标。线索中能直接指认某名角色 身份的证据很少,而指认其是否涉及某起事件的证据 通常是实锤,在通过事件判断立场的过程中,玩家就 有了“狡辩”的空间。某人杀了一个日本人,他就一定不 是日本阵营的人了吗?类似的许多议题都是如此值得 玩味的。 除去沿用了整个系列的“不信任投票“外,最后的大机制 与前作大差不差,还是收集指定的东西,边收集边分 辨真假,去伪存真。不喜欢这种需要一直私聊的模式 的玩家,可能来一轮就不耐烦了,喜欢的话反而会津 津有味,越玩越上头。其实,谍影系列与其他机制本 的差异化注定了它只能迎合小部分人,我私心希望它 能继续保持此种风味,打造自己的特色,而非为了商 业性而加入千篇一律的打打杀杀。 总体来说,《谍影:申城风暴》比较有过去阵营本的 味道,它重私聊、无打斗、不燃也不激烈,不过谍战 不就是这个样子的吗?喜欢阵营本的玩家可一定得去 试试~

创作声明:内容包含虚构创作(内容中的情节存在虚构加工,仅供参考)

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