幸存者新本案件攻略(幸存者真相推理要点)
个人比较喜欢的一个机制本 剧情
一个末世风格的故事,丧尸
病毒袭击
我们需要找到血清,两帮势力为了自己的利益,大打 出手
说实话,剧情有些老套,阅读体量很大,但是并没有 看出来很优秀的文笔
说实话,只需要扫一下队伍分配就行了 机制
前期跑团有两个小机制,一个纯pve,一个pvp+pv e,两个机制异曲同工,总体来说就是分配资源,拿奖 励,小机制还是有点小难度的,需要相互配合,才能 完成逃脱,因为是展会车,所以第二个小机制直接口 嗨了 大机制 地图依然是蜂巢,整体机制融合了红警,战
棋,3V3明阵营,不用担心背刺,但是前期角色羁绊 显得没那么充足,我只能看出来其中一个队友,对另 一个就显得印象薄弱了
展会版开了4轮机制,每轮都会加入一些小元素,每次 的操作,私聊,争夺,都是有意义的,每一分都有可 能成为反败为胜的关键,趣味性是够的,落地线下时 长可能不止6小时,因为玩家为了胜利,私聊时长就完 全的不可控,而且每轮中间又分为三个阶段,玩家都 会要求私聊,整体时长不好把控 整体评价
首先是我个人很喜欢的一个本,这种博弈,思考,是 我认为机制本中我比较喜欢的内容
但是当前的机制本市场中,纯博弈,纯思考,没有高 燃觉醒,没有技能组搭配,没有即时的伤害显示,并 不符合现在的机制本市场环境
阵营全固定,在后期会引发很多连锁反应,资源分配 不平均,就会出现一边倒的情况,资源分配过于平 均,又会让前期的小机制失去意义,所以这个固定阵 营就显得有些鸡肋了,有可能的话,还是要加入摇摆 位,让玩家去选择阵营,可以是2固定+1摇摆,这样 会让前期的资源获取分配和私聊更有意义。
机制讲解过于冗长,在展会全是店家的情况下,机制 的讲解长达30-40分钟,落地后的时长甚至更长,首先 对玩家就不是很友好,我花钱是来玩的,我要的是 爽,我不想听你在这儿给我说一个小时的书,希望后 期能出规则说明,让玩家一边看dm一边讲解,节省这 部分的时间成本,让玩家有更充足的精力去打大机制 创新 NEW
这个本最大的亮点在于指令表,玩家填写指令后,按 顺序依次结算1~3条指令,ps:纯红警,dm结算期 间,可能会产生玩家挂机的情况,而且测车过程中, 我们多次出现了,第一条指令结算完毕后,后两条指 令无法运行的情况,也就是说,我后面的结算部分可 以挂机了,落地后如果出现有玩家被针对的情况,就 容易让单个玩家坐牢,地图是双方阵营交叉坐,两个 人很容易把一个人完全针对到底,使其前期毫无发育 能力,致使后期3打2胜利
之所以打这个分,完全是出于个人喜好,我个人喜欢 博弈机制本,机制本玩家建议了解后再选择
创作声明:内容包含虚构创作(内容中的情节存在虚构加工,仅供参考)
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