封神计划角色C位推荐(封神计划剧本杀真相剧透)

封神计划剧本介绍

作者:神秘玩家 更新时间:2024-04-04 21:09

一个机制本都没有体验过的那种玩家,其他都可! 【为数不多的封神题材,剧情建立的羁绊也是可圈可 点』 之前我们见过的大多数封神题材的剧本都是围绕着 夏,商时代著名的名人展开的。我们玩家扮演的角色 也大多数如此。但是本作中,我们摆脱了这种「玩到 烂大街角色」的审美疲劳,封神中比较有名的角色在 本作中更多的是作为一个彩蛋出现。当我读到这段文 本的时候我会会心一笑,意识到这个角色的身份。这 一点是比较有趣的。 【破冰的敬酒小博弈很有趣,额外夸夸】 我个人是很喜欢博弈机制的,无数种逻辑和反逻辑的 碰撞。以及通过对手打牌的风格来预判Ta们的下一步 会怎么打,都是非常有意思的。我这车的体验中,我 们在这场五局三胜制的博弈中完成了【让二追三】, 前两局摸透了对手的风格,后三局预判了Ta们的出牌 风格并追回三局。成就感还是非常高的!是我近期玩 到的比较好玩的简单且有思考量的博弈小机制了! 【机制卡牌构建,手牌数量和搭配很重要】 每个人组建自己的独立卡组+组建自己的流派+组建自 己的Combo是本作的亮点。同时虽然每个人在剧本中 都有自己的一些流派建议,但是也可以和其他队友达 成共识,修改自己的流派和发展方向。这点自由度做 的还是不错的! 同时我在现在完成度50%的剧情里已经能够感受到了 和某位玩家的羁绊,因此在选择阵营以及更换发展方 向方面我也更愿意去和那位玩家沟通。相信剧情做完 的版本会更好,毕竟作为有私聊环节的剧本,以剧本 剧情出发会让大家都”有话可聊”。 但偷偷说一个小tips,那就是决战如果想赢,可能还是 要“与人为善”一点。 【总体补充】 剧本还是鲜明的一番家风格,以剧情选择为骨,以博 弈为血肉,以时间轨道机制为皮肤。总体来说是一部 如果大家愿意,全部玩家都知道彼此技能的情况下依 然可以复刷而且不会影响体验感的剧本。 希望落地完成后我能拿到做工好看的卡面和人物面板 美美炫耀一下!

创作声明:内容包含虚构创作(内容中的情节存在虚构加工,仅供参考)

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