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故事以北欧神话与塔罗牌为背景,发生在一个架空的世界观里。开局有一个小机制,每个人轮流去占卜属于自己的“命途”。这个设计很有意思,不但 call back了某个本的诡计,还在故事的承接中起到了关键作用。剧本前期的重点在于还原故事的编年史与世界观的设定,欧式神话人名有点难记,然而对于设定的还原和理解并不复杂,需要dm适当引导即可。进入中期后,故事还原与理解世界观会遇到一些困惑和矛盾点,随着逐渐提出的问题,核心诡计的谜面一步一步浮现,依然是灰烬十分擅长的谜面包装:看似无法突破、矛盾重重,实则有迹可循。在一切破解之后,每一个人物的个人故事都更加饱满动人,人物形象也都更加立体,几个情感点的设置也令人动容,和一开始占卜结果呼应的设计很惊喜。

创作声明:内容包含虚构创作(内容中的情节存在虚构加工,仅供参考)
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