水晶猎人角色C位推荐(水晶猎人剧本杀真相剧透)

水晶猎人剧本介绍

作者:神秘玩家 更新时间:2024-02-14 20:22

魔法即是本源。八人公车,20:13一翌日2:42角色: 艾莉娅欢乐向的本子,在没到终端之前就已经听别人 介绍说拿个铲子挖别人的水晶,欢乐度满满。这到终 端后迫不及待的赶紧上车体验”挖坑“的乐趣,然后…… 如果你管这个叫铲子,那我这铁锹算什么….下次我给 别人介绍的时候,我一定说"拿个小勺子去挖别人的水 晶”,不过确实很欢乐,我战场上打不过你,但架不住 我蓝翔毕业,就是挖的好,满满的、高高的,就是一 个都不掉,气不气?该本的体量不大,看似45页有点 东西,实则摸鱼的成分很高,几个字就一页(为了城 限量拼了,哈哈)。故事大概是什么?不重要,细节 忘的一干二净,就是八个有身份证的人因为种种原因 聚到了猎人协会,不但要考证入会,还想着组团去考 古,然后就干起来了。故事里的社会团体挺二次元 的,什么巨龙之地的龙骑士、九州王朝的符文师与格 斗家、远东之国的武士和忍者、麦卡雷帝国的机械 师、贤者学会的魔法师、流星街的魔术师、多特魔法 学院还有各种地下黑暗组织,这组合起来可以编一部 大戏了,结果都是草草了事,最后来段中英对译是什 么意思?升华一下高大上?内容不重要,来玩这个本 就是挖矿的,赶紧上道具开挖。该本在道具方面做的 还好,在常规材质方面尽量用鲜明的颜色去区分区 域、标识,在最终决战时候,在地图四周制作了血量 辅助标识区,利于DM计算也利于玩家相互了解(我个 人很喜欢最终地图的颜色搭配,鲜明有活力,符合欢 乐本的欢乐风格)。破冰游戏的地图差点意思,如果 是可以挂墙上玩(不铺在桌面上)或者在地图上用东 西南北(不用上下左右)进行替代,相对的就不会在 紧张的环节上出现误解情况。机制方面主打一个欢 乐,2+1的结构,省下不少时间,仔细一想也对,不 累也是种欢乐。这个机制基本和内容没多大关系,就 是玩。最后的决战博弈有,但没那么大,如果想升级 操作性,可以考虑把地块的效果全开,即踩在上面释 放后不消失,重复使用(目前是只激活一次),如果 这样做,估计就不是6-7个小时的本子了,保守估计 8小时起步。平衡上有点欠缺,但被欢乐给掩盖了, 在体验该本之前我看过一些谜圈上关于此本的评论, 普遍反应西德这个角色相对较强一些,赢的概率大一 些,本车也是西德这组赢了,但没有体验到太大的失 衡,我猜这和本车玩家都比较保守,没有出现过度的 集中有关,不然容易出现觉醒一开,全场无人的情 况。【本车该情况多少的和我有点关系,因为前期的 划水,我感觉决战时刻有点不利,第二回合就把觉醒 释放了,然后忽悠所有人都把觉醒释放了,可想而 知,觉醒应该在最合适的时机释放收益最大,这凑热 闹似的就给释放了,大部分人的觉醒收益都丢了,虽 然西德没上当,但就剩他一个觉醒,大家都关注着 他,吃准他要释放觉醒之前,大家都满血跑回自己基 地等着看烟花去了,哈哈】关于技能卡方面,本车我 和队友缺乏概念,原因是我们这组一张卡都没有,期 间有机会在卡和水晶之间二选一的时候,我们选了水 晶,后期可以用水晶抽卡的时候,我们放弃了,我们 换了蓝水晶矿,所以一直没感受到技能卡带来的效果 收益,但即便如此,我们这组仅一分之差和冠军失之 交臂,笑死。总结,这纯主打欢乐的本子,机制虽有 点小博弈,但不多。胜负欲太强的玩家退、退、退, 你的胜负欲会影响大家的欢乐;蓝翔毕业的玩家直接 OB去,不准上手,别人铲一勺扔半勺,你铲一勺带走 两勺,还玩个毛线;团建、带暧昧期小朋友的优先上 车;傻憨憨、呆萌萌猛猛上车,欢乐加倍。

创作声明:内容包含虚构创作(内容中的情节存在虚构加工,仅供参考)

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