卦启·月引天罡解析疑点推理(卦启·月引天罡新本亮点)

卦启·月引天罡剧本介绍

作者:神秘玩家 更新时间:2023-12-11 23:28

先说亮点: 流程—— 流程设计较为流畅,开场是一段诙谐幽默的DM"玄学“演 绎,可以在快速破冰营造气氛的同时交代"玄学"背景, 且在玩家入门后便已"入局”,这段设计非常利于塑造DM 形象以及玩家对“玄学“概念的“认知”。前期是常规的关系 梳理和剧情还原,中期以机制为主,后期机制带动剧情 走向,并以终战机制作为结尾。没有多余和冗长的环 节,大道至简。 剧情—— 围绕“玄"之一字,将所有角色串联一起,所有人皆是前 世种“因“之人,固必然食今世结下的“果”,凡此种种,皆 因放不下的“执”。有天下的大义,有师门的情谊,更有 贪婪的欲望,和蚀骨的仇怨。暮然回首,大家既是入局 之人,亦是布局之人,以身入局,妄想半子,到头来不 过还是镜中花,水中月罢了。故事的开头和结尾处的场 景是一样的,是否意味着我们执迷不悟身陷轮回?亦或 是卦又启,获重生?便要看每个人的理解了。 机制—— 机制部分我并不擅长,整体玩下来不吃力,且趣味性较 高,策略性强。前中后期,拢共三个机制,第一个机制 以”玄”为题,大家的斗法也离不开这六十四卦,让玩家 很快熟悉道法的概念。中期的国战则更侧重策略,两国 交战,两方阵营一攻一防,兵马、粮草、路线、组合、 打法,等等,都需要成员之间的商讨和配合,每一回合 也需要根据对方上一回合的打法和对后期的预判来及时 调整策略,可操作性极高,9轮下来,根本不过瘾。最后 的机制,仍是以”玄”为题,与开始的道法呼应起来,大 家要夺宝,争气运,当时我们求进度没有私聊,私聊结 盟后的打法会更加有趣。每个人的觉醒技也都十分有特 色,可以说是相生相克,相信每一车都会贡献出名场 面,比如我,哈哈哈。 再说说不足 首先本子的完成度应该是不高,每一幕的衔接不够流 畅,部分剧情略有断层,发行说文本后面会再改,整体 框架不变,故事会有改动,“玄学”题材的本子确实不大 好写。机制方面的话最后大机制把前面的六十四卦再结 合起来,地图需要再丰富一些,多准备些和剧情相关的 彩蛋来触发会更好。 总结:整体流畅,有亮点,商业,难度进阶门槛不高, 完成度不算高,但绝对可以关注,期待最后成品。

创作声明:内容包含虚构创作(内容中的情节存在虚构加工,仅供参考)

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