国度新本案件攻略(国度真相推理要点)
国度,打完,有种梦回第一次打三国封神的那种感觉,三国封神,永远是我心中的top1,尤其近期体验过太多需要思考的策略战棋本之后(虽然确实好玩,但是也确实有点累)而国度打完之后,感觉又重新找回了那种,这个本玩得真爽,并且放松和快乐!先说剧情:我反串了一个女性角色,剧情真的很好,那种舍不得跳过的感觉,有一种在看漫画的既视感,故事背景设定是很宏大,西式玄幻的教廷国度,教廷因为掌握了魔法这个真理,所以凌驾于所有的人类国家之上,而我这个角色,就是在一个相对追求自由的国度,不是公主,但是也有她的守护骑士,然后围绕神圣教廷,国家,恋人之间发生的一系列故事...机制部分:因为我们这次算是国度大机制确定之后的首车,不确定后续还会不会修改,我们玩到同样分为两小一大,三个机制,前面两个机制主要是针对故事背景和资源的累计,好玩,不累,不繁琐,而且也不太影响最终大机制,所以,放下心,开心玩就好了第一个小机制,是一个打牌机制,至于什么牌,哈哈,就不剧透了,我喜欢这种,基本不靠运气成分,而靠队友的配合和心理博弈,两轮,体验完意犹未尽,近期体验过最好的破冰机制第二个小机制,就是提升各自国家的GDP,也挺轻松,挺好玩的,这个建议好好玩,因为奖励挺有意思的 最终机制,就是是即时制的策略战棋卡牌积分制打斗,有策略博弈,有激情打斗,还有梦回三国封神的高燃觉醒,这一次的觉醒,非常的用心,觉醒台词和效果贴合角色故事,很帅,很燃,很煽情,每个角色都有自己贴合剧情的特色,也都有自己的神之一刻总体来说,我自己非常享受这一次的国度体验,我们大概打了7个多小时,然后一起聊了一个多小时,感觉每个人都非常喜欢自己的角色,也很享受这一场剧本之旅,感觉,这才是剧本杀,最初也是最美好的样子
创作声明:内容包含虚构创作(内容中的情节存在虚构加工,仅供参考)
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